martes, 16 de agosto de 2011

Splash daños en lanzamiento 'rough' del borde

El lanzamiento de borde no ir como desarrollador que Splash daño podría haber esperado, hecho que ahora ha admitido el propio equipo.

En declaraciones a Joystiq, diseñador Neil Alphonso dijo principal: "fue duro, pero al final el juego de hecho muy bien," añadiendo que la "clave es seguir apoyando el juego y mantener el ajuste de más".

Él nota sin embargo que las ventas fueron "cierto, cierto, hasta" después de la revisión continua y una venta de vapor.

"Todavía tenemos mucho trabajo por hacer," sinceramente, concluyó. "Tenemos que apoyar a esas personas".

¿Cómo borde celebrará el año paso del?



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