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viernes, 2 de septiembre de 2011

Nueva sección 8: Perjuicio mapa pack de PS3 la próxima semana

¿Sigue disfrutando de sección 8: perjuicio en PS3? Buenas noticias, entonces; hay más entrante.

La frontera colonias Map Pack lanzará el PSN (13 de septiembre), la próxima semana trayendo dos nuevos mapas con ella. Esos mapas son "Desolación" y "Supervisor", y ambos ofrecen nuevos entornos únicos para obtener shooty en.

Dicho paquete saldrá por $3.99, aunque diputados PS Plus pueden agarrar por $2 si recogen dentro del primer mes de venta. ¿Eso es un ahorro urrrm… de uh… de uhm… de… $2?

Sí, bastante seguro.



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jueves, 1 de septiembre de 2011

NASA MMO llega a promesa de gol, nueva información a través de FAQ

Nosotros podríamos insertar una obvia referencia a las palabras de Neil Armstrong famosos aquí, pero imprevisible como estamos, no vamos a hacer eso. ¿Estamos apostamos que estás pensando de todas formas, derecho? Juegos psicológicos pueden ser gracioso como ese.

De todas formas, hace pocos días hablamos sobre cómo NASA está trabajando con algunos desarrolladores para sacar a la luz un nuevo espacial (obviamente) MMO, astronauta: Luna, Marte Y fuera. El proyecto necesita algunos fondos a fin de obtener la luz verde, razón por la cual volvió a Kickstarter pidiendo una promesa de $25 k. Tal como está, ha llegado a $32 k lo que significa que el juego es un go. Parece un pequeño paso en el marketing fue un paso de gigante para el proyecto.

Para ello, se está trabajando un FAQ on over en el sitio oficial, abordando algunas preguntas y reflexiones inversores potenciales y los jugadores podrían tener sobre el juego. Por ejemplo, se está desarrollando el juego "de conformidad con un ' espacio Acta acuerdo' con tecnologías de aprendizaje de la NASA por el proyecto Whitecard y herramientas de sabiduría," que ya sabíamos; el MMO está dirigido a los "juegos y científico entusiasta de los mercados" de todas las edades, pero sobre todo, aquellos entre 5 y 24 años de edad; será lanzado en los dispositivos iOS y Windows PC inicialmente, aunque se están estudiando otras plataformas; alimentar la aventura será Unreal Engine de Epic, que también sabíamos y hay planes de lanzar una versión beta en diciembre de 2012.

Si algo de esto inyectado su interés en astronauta: Luna, Marte y más allá, marcador que FAQ oficial ya que será "sujeto a"cambios (frecuentes).



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Marchas de guerra 3 obtiene nueva cinemática

Lo sentimos, que no podía leer el contenido delantero esta página.Lo sentimos, que no podía leer el contenido delantero esta página.

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sábado, 27 de agosto de 2011

Nueva clase de antorchas II precio, reveló

Antorchas II, la secuela de la enormemente popular mazmorra rastreo acción RPG de 2009, ha sido finalmente un precio por desarrollador rúnica juegos y no sabes, va por $20, al igual que el original.

"Todo aquel que quiera jugar con antorchas II podrá pagar cómodamente a hacerlo, y sean capaces de jugar con su amigo en línea o a través de una LAN o jugar un jugador sin conexión, todos con ninguna otra compra," dijo rúnica juegos CEO Max Schaefer.

Además de la etiqueta de precio, rúnico también reveló una nueva, cuarto y último — clase que se unirá el Berserk, Outlander e ingeniero; Embermage, "altamente capacitado Taumaturgos conocido por su habilidad, dedicación y energía Arcana" como descrito por el sitio oficial de juego, lo que hace aún más divertido jugar en su modo cooperativo destacados.

Antorchas II está buscando obtener lanzado digitalmente, este año en PC, tal vez Mac (teniendo en cuenta el juego original es de allí) y finalmente en Xbox Live.



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jueves, 25 de agosto de 2011

Nueva generación hardware necesita ahora, veterano de Activision

Siguiendo los números del mes pasado proporcionados por el NPD, veterano de Activision y ex Vicepresidente Ejecutivo de la publicación — y ahora forma parte de la Junta de juego basados en cloud de Dave Perry servicio somos streaming: Robin Kaminsky tenía una o dos cosas que decir sobre el mercado de las consolas en particular, por lo general señalando que mientras la economía — o falta de ella — y ventas digitales pueden aducirse a tener en cuenta dichas ventas bajas, ella considera una "falta de innovación es el verdadero culpable," refiriéndose al hardware que ejecuta el software.

"Muchos creen ventas digitales y la economía son las unidades básicas de la decadencia. Creo que la falta de innovación – actual estancamiento en el desarrollo del juego: es el verdadero culpable,"dijo Kaminsky. "Para que los juegos tradicionales crecer, creo que es necesaria una nueva generación de consolas, consolas con innovación real y la embestida resultante de IP nueva y juego innovador."

Kaminsky dice más grande, más complejos juegos con mejores gráficos no será suficiente, agregando que "no hay futuro en más de lo mismo" en una industria donde "nuevo, innovador y divertido" se han convertido en elementos clave.

Explicó Kaminsky, "la próxima generación de juegos y consolas debe reconocer que los consumidores son móvil y activo, el valor del jugador independientemente de dónde y cuando juegan, considerar cortos y jugar largas sesiones, optimización tanto hardcore y juegos casuales, abrazar liderado por controlador botón play y nuevas interfaces, activar contenido evolucionando tan juegos son dinámicos no estática, fomentar enfoques de pago alternativos como libres para jugarque impulsar más usuarios a probar el juego, junto a la tradicional comprarlo modelo, unidad cada vez más social y comunitario impulsado por experiencias y quizás incluso permite reproducir en dispositivos independientemente del factor fabricante o forma. "



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martes, 23 de agosto de 2011

Jefe de estudios de Sony: "no hay necesidad de transición hacia la nueva generación" en estos momentos

Sony además ha aplastado rumores de la PS4 esta semana como jefe de estudios en todo el mundo Shuhei Yoshida ha dicho que él "no ve la necesidad" para la próxima generación en este momento.

Hablando a Eurogamer (la exec via) reveló que un PS4 llegaría alrededor de "cuando la plataforma [PlayStation 3] se convierte en algo juego desarrolladores no son capaces de mejorar sus creaciones con."

"Cuando vea juegos por salir en PS3, tanto el tipo tradicional de juegos como nuevo tipo de juegos de PS mover, hay mucho más que podemos hacer desde el punto de vista del desarrollo del juego," añadió.

"Así como nosotros y a nuestros desarrolladores podemos crear nuevas experiencias que son más interesantes para los consumidores, no veo necesidad de transición hacia la nueva generación".

Gente bien, nada que ver aquí. No secreta tecnología de nueva generación ejecutar Uncharted 5 y 7 de Metal Gear, regrese a nuestra XMBs, PS tiendas y viviendas por el momento.



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Mover LBP2 tiene nueva campaña, gear

Expansión del LittleBigPlanet 2 movimiento será armado con soporte de controlador más que cuando inicia.

Como revelan la CVG, el Pack de mover: aumento de la DLC Caklings cuenta con cinco nuevas misiones de historia, siete mini-juegos originales, un nuevo fondo de nivel, seis nuevos trajes para Sackboy y algo nuevo de kit llamado la caña brana que le ayuda a mover objetos con el poder de su mente (leer: poder de su movimiento).

Es una lista completa de las nuevas características a continuación. ¿Es suficiente para que se piense en picking pack hasta cuando inicia el 14 de septiembre?

-Una nueva historia para LittleBigPlanet 2: The Rise of Cakeling con 14 nuevos niveles (niveles de 5, 7 mini juegos y 2 cutscenes)
-Un nuevo encendido de Sackboy: la grúa brana
-3 enormes nuevos gadgets potentes para uso con PlayStationMove: The Movinator, The Recorder mover, la herramienta de pintura
-4 Pistas de música interactiva
-8 Pistas del secuenciador de música
-Un nuevo objeto Sound que contiene 32 nuevos sonidos
-17 nuevos instrumentos de secuenciador de música
-Un nuevo fondo de nivel
-6 Trajes nuevos
-Materiales 18
-Decoraciones 41
-Objetos 13
-Pegatinas 66
-39 nuevos pasadores de LittleBigPlanet
-11 trofeos de PlayStation nuevo



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lunes, 22 de agosto de 2011

Nueva Xbox se superponen a Xbox 360

Habida cuenta de que Sony es todavía para matar la PlayStation 2, éste viene como un no-brainer; todos tenemos un capitán obvio dentro de nosotros. VP de Microsoft de entretenimiento interactivo División EMEA Chris Lewis explicó que una vez que la Xbox siguiente sale al mercado, la Xbox 360 no realizará estanterías hasta que haya una notable disminución en las ventas. Allí ha destinada a ser un período mientras que entonces estará en juego, ambas consolas.

"Creemos que estamos hasta más de la mitad mediante sino dado todavía estamos creciendo," dijo Lewis. "Creemos que estamos en una parte sana del ciclo de vida todavía porque nos hemos bombea esta adrenalina en el brazo del negocio con Kinect y el alcance y la escala de lo que significa para los editores y desarrolladores que creo que es enorme".

Añadió, "y de hecho con Xbox Live que nos quiere decir realmente aparte de todo el mundo. Así que creo que estamos un poco más a mitad de camino con el ciclo de vida de la consola, pero eso no quiere para decir que no habrá una superposición,"a que se negó a comentar nada. Pero, no sin especular que "se podría imaginar podría haber superposición, depende. No estamos siendo específicas acerca de la próxima generación en esta etapa. Estamos muy ocupadas en lo que estamos haciendo ahora y el éxito que estamos disfrutando. "



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sábado, 20 de agosto de 2011

EA Tiburon preparan nueva IP

De acuerdo a una serie de anuncios de trabajo EA, desarrollador basado en Florida EA Tiburon está trabajando actualmente en una nueva dirección IP. EA Canada está trabajando en el recientemente anunciado reinicio de FIFA Street, por lo que es seguro decir que no es que uno.

Dicho esto, EA Tiburon es conocido por sus títulos de la etiqueta de EA Sports, principalmente el Madden NFL, NCAA Football y franquicias de Tiger Woods PGA Tour, por lo que nadie sería erróneo asumir que estamos en una nueva IP de deportes, algo confirman todos los anuncios. De hecho, va a ser una "emocionante", en cumplimiento de "las normas de alta calidad de EA". Piel de gallina vistazo….

Productor, arte y directores de desarrollo, Gerente de desarrollo, ingenieros de software, interfaz y diseñadores de juegos son sólo un puñado de todos los puestos de trabajo en juego, así que si alguien por ahí con las habilidades y suerte, aplique ahora. Y cuando llegue el trabajo, tenemos que el secreto de lo que es el juego ya que ninguno de los anuncios realmente dar una sugerencia sobre lo que podría ser.



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lunes, 15 de agosto de 2011

Hotspur García F-ing invade Japón con nueva voz actuando, goodies

Shadows of the Damned no vendió bien, esto no es ningún secreto, pero EA están tomando otra oportunidad por la colaboración de Shinji Mikami/Suda 51 con el lanzamiento en Japón el 22 de septiembre.

El tirador obsesionado por el sexo será armado con nueva voz y tomase goodies, incluyendo una banda sonora y una revista de rotograbado "playbox" con el hermoso Paula. También tiene algunos lovely nuevo cuadro de arte que el juego de fotos de la feliz pareja (García y Paula) preparando para luchar contra una Horda de monstruos.

¿Todos los sonidos anteriores impresionantes, no es cierto? Es la razones como éstas que personas deben haber comprado resistiendo en primer lugar.



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domingo, 14 de agosto de 2011

Nueva idea de Nintendo es "masivamente un jugador"

Nintendo no ha sido exactamente un jugador en el mundo MMO. En absoluto. Es lo más cercano que han venido con Animal Crossing, en la que jugadores podrían códigos de amigo usado para elementos del comercio o visitar sus pueblos. Pero en su mayor parte, todo el mundo todavía estaba aislado en sus propios pueblos.

Que podría cambiar en algún momento en el futuro, como Nintendo ahora ha patentado el término "masivamente un jugador" en ordenar para describir los juegos que se juegan por individuos, pero en un mundo que es compartido con otros.

Mediante la conexión de todos los jugadores juntos por internet, los jugadores pudieron ver cambios en el mundo en forma de casas están construidos o derribadas como chismes NPC se verá afectado por lo que están haciendo otros jugadores. Nos gusta especialmente la idea de los precios del elemento en la economía juego moverse hacia arriba o hacia abajo de acuerdo con la oferta y la demanda real.  Demasiado a menudo precios de producto en un juego se establecen arbitrariamente y vendes siempre por la mitad de lo que has pagado. Pero ¿no sería genial si podría comprar un artículo y vender por más de lo que has pagado debido a la demanda del artículo subiendo?

Otra idea genial sería enemigos cambiando sus patrones de ataque basados en cómo otros jugadores les atacan. Que sonidos más fácil decirlo que hacerlo ejecutar, pero es divertido para obtener entusiasmados con lo que Nintendo podría posiblemente estén pensando sobre respecto a juegos de "masivamente un jugador".



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sábado, 13 de agosto de 2011

Nueva generación en 2013 2012 y principios finales dice ex exec Codie

Más hablan de cuando vamos a ver hoy la próxima generación de sistemas.

Ex productor ejecutivo en Codemasters, Adam Parsons, ha hablado a guía jugador de la a la vida (via) cuando piensa Sony y Microsoft pondrá sus sistemas siguiente. "Las consolas sienten ahora, su edad para que finales de 2012 o principios de 2013 se siente sobre el momento adecuado para la industria a prepararse para la transición", dijo.

Pero él no se detuvo allí; Parsons también se refirió a lo que espera encontrar en los nuevos sistemas, agregando: "para la recuperación, Kinect integrado y o controlador de movimiento apoyo y todos los servicios de red pertinentes, tales como almacenamiento de información cloud, conexión social y conectividad de plataformas.

"Escalabilidad a aprobar nuevos servicios y la integración social será clave, pero mucho más simple encajar retroactivamente a través del software/firmware, por lo que no veo tanto de una innovación, más como planificación".

¿Pero la mayoría de Parson característica? Acceso global a su sistema: "otra innovación toma la forma de acceso en cualquier lugar, cualquier momento. Apple ya ha comenzado a marcar el camino con iCloud y sincronización con Wi-Fi, pero lo que me gustaría ver es un juego totalmente conectado. Eve Online tiene ambiciones con 514 de polvo, pero para poder ser parte de una campaña de Call of Duty en su iPhone, al mando de unidades estratégicamente y, a continuación, para poder tomar parte de la campaña de otra manera a través de un navegador de PC, con alertas se envían a través de canales sociales sobre su progreso es algo que no he visto realizado a gran escala todavía.

"Con el movimiento evidente hacia la distribución digital, es bastante seguro asumir que los más grande de almacenamiento, funciones 3D, procesadores más rápidos, menor consumo de energía, la integración de servicios de entretenimiento y streaming y las nuevas interfaces estarán casi ciertas adiciones".

Eso es más de lo más otros desarrolladores han ofrecido por comentario sobre la nueva generación. ¿Se hará realidad predicciones de Parson?



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martes, 9 de agosto de 2011

ZeptoLabs abre nueva división UK

ZeptoLabs se está convirtiendo en algo gigante como el corte el desarrollador independiente de cuerda se abre un nuevo grupo de satélite en Londres, Reino Unido, encabezado por el recién nombrado director Zuy Spartak.

También parece que ZeptoLabs ha terminado su asociación con etiqueta móvil de publicación Chillingo, que ayudó a cortar el cohete de cuerda a la cima de las listas en la App Store cuando lanzó en octubre de 2010 de EA. Cortar la cuerda: experimentos, lanzado el 4 de agosto en la App Store y fue publicados por "ZeptoLabs Reino Unido", ya ha visto un éxito similar.

El grupo, que ya se ha recibido una inversión instrumental de Kite Ventures, ahora está buscando más inversiones.



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