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jueves, 25 de agosto de 2011

Nueva generación hardware necesita ahora, veterano de Activision

Siguiendo los números del mes pasado proporcionados por el NPD, veterano de Activision y ex Vicepresidente Ejecutivo de la publicación — y ahora forma parte de la Junta de juego basados en cloud de Dave Perry servicio somos streaming: Robin Kaminsky tenía una o dos cosas que decir sobre el mercado de las consolas en particular, por lo general señalando que mientras la economía — o falta de ella — y ventas digitales pueden aducirse a tener en cuenta dichas ventas bajas, ella considera una "falta de innovación es el verdadero culpable," refiriéndose al hardware que ejecuta el software.

"Muchos creen ventas digitales y la economía son las unidades básicas de la decadencia. Creo que la falta de innovación – actual estancamiento en el desarrollo del juego: es el verdadero culpable,"dijo Kaminsky. "Para que los juegos tradicionales crecer, creo que es necesaria una nueva generación de consolas, consolas con innovación real y la embestida resultante de IP nueva y juego innovador."

Kaminsky dice más grande, más complejos juegos con mejores gráficos no será suficiente, agregando que "no hay futuro en más de lo mismo" en una industria donde "nuevo, innovador y divertido" se han convertido en elementos clave.

Explicó Kaminsky, "la próxima generación de juegos y consolas debe reconocer que los consumidores son móvil y activo, el valor del jugador independientemente de dónde y cuando juegan, considerar cortos y jugar largas sesiones, optimización tanto hardcore y juegos casuales, abrazar liderado por controlador botón play y nuevas interfaces, activar contenido evolucionando tan juegos son dinámicos no estática, fomentar enfoques de pago alternativos como libres para jugarque impulsar más usuarios a probar el juego, junto a la tradicional comprarlo modelo, unidad cada vez más social y comunitario impulsado por experiencias y quizás incluso permite reproducir en dispositivos independientemente del factor fabricante o forma. "



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martes, 23 de agosto de 2011

Jefe de estudios de Sony: "no hay necesidad de transición hacia la nueva generación" en estos momentos

Sony además ha aplastado rumores de la PS4 esta semana como jefe de estudios en todo el mundo Shuhei Yoshida ha dicho que él "no ve la necesidad" para la próxima generación en este momento.

Hablando a Eurogamer (la exec via) reveló que un PS4 llegaría alrededor de "cuando la plataforma [PlayStation 3] se convierte en algo juego desarrolladores no son capaces de mejorar sus creaciones con."

"Cuando vea juegos por salir en PS3, tanto el tipo tradicional de juegos como nuevo tipo de juegos de PS mover, hay mucho más que podemos hacer desde el punto de vista del desarrollo del juego," añadió.

"Así como nosotros y a nuestros desarrolladores podemos crear nuevas experiencias que son más interesantes para los consumidores, no veo necesidad de transición hacia la nueva generación".

Gente bien, nada que ver aquí. No secreta tecnología de nueva generación ejecutar Uncharted 5 y 7 de Metal Gear, regrese a nuestra XMBs, PS tiendas y viviendas por el momento.



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sábado, 13 de agosto de 2011

Nueva generación en 2013 2012 y principios finales dice ex exec Codie

Más hablan de cuando vamos a ver hoy la próxima generación de sistemas.

Ex productor ejecutivo en Codemasters, Adam Parsons, ha hablado a guía jugador de la a la vida (via) cuando piensa Sony y Microsoft pondrá sus sistemas siguiente. "Las consolas sienten ahora, su edad para que finales de 2012 o principios de 2013 se siente sobre el momento adecuado para la industria a prepararse para la transición", dijo.

Pero él no se detuvo allí; Parsons también se refirió a lo que espera encontrar en los nuevos sistemas, agregando: "para la recuperación, Kinect integrado y o controlador de movimiento apoyo y todos los servicios de red pertinentes, tales como almacenamiento de información cloud, conexión social y conectividad de plataformas.

"Escalabilidad a aprobar nuevos servicios y la integración social será clave, pero mucho más simple encajar retroactivamente a través del software/firmware, por lo que no veo tanto de una innovación, más como planificación".

¿Pero la mayoría de Parson característica? Acceso global a su sistema: "otra innovación toma la forma de acceso en cualquier lugar, cualquier momento. Apple ya ha comenzado a marcar el camino con iCloud y sincronización con Wi-Fi, pero lo que me gustaría ver es un juego totalmente conectado. Eve Online tiene ambiciones con 514 de polvo, pero para poder ser parte de una campaña de Call of Duty en su iPhone, al mando de unidades estratégicamente y, a continuación, para poder tomar parte de la campaña de otra manera a través de un navegador de PC, con alertas se envían a través de canales sociales sobre su progreso es algo que no he visto realizado a gran escala todavía.

"Con el movimiento evidente hacia la distribución digital, es bastante seguro asumir que los más grande de almacenamiento, funciones 3D, procesadores más rápidos, menor consumo de energía, la integración de servicios de entretenimiento y streaming y las nuevas interfaces estarán casi ciertas adiciones".

Eso es más de lo más otros desarrolladores han ofrecido por comentario sobre la nueva generación. ¿Se hará realidad predicciones de Parson?



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