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miércoles, 14 de septiembre de 2011

Activision says CoD: XP livestream was second most-watched in history

AppId is over the quota

Yes, you read that headline correctly. Activision Publishing CEO Eric Hirshberg recently told IndustryGamers that the livestream of Call of Duty: XP was immensely popular.

He said the livestream of the convention was so popular that it was the second most-watched livestream in history. Putting that in perspective, Hirshberg said the Royal Wedding currently sits at number 1, and a President Obama speech at number 3.

Its popularity is not without merit, though. Call of Duty: XP was quite a spectacle. On top of giving gamers the first real look at Modern Warfare 3‘s multiplayer, the convention also hosted big name musicians Dropkick Murhphys and Kanye West.

I’ll admit it, I watched it. Did you?


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lunes, 12 de septiembre de 2011

Drama tiene una fecha: fundadores de Ex-Infinity Ward satisfacer Activision en el Tribunal el 7 de mayo

Ha sido un tiempo largo, pero uno de los casos más notorios de corte en la historia de la industria de videojuegos finalmente tiene una fecha específica con el ordenamiento jurídico.

Infinity Ward fundadores Vince Zampella y Jason West se spar con equipo legal de Activision, comenzando el 7 de mayo, de acuerdo con un informe de Kotaku. ¿Lo que está en juego aquí? En primer lugar a montones y montones de dinero. Pero hay mucho más a ella. Un desglose más profunda del gruñona embrollo contencioso entre las dos partes, retirar nuestra cobertura anterior del drama.

¿Who do you think resultará victorioso en esta batalla de sala?


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Activision reclama victoria ModernWarfare3.com

¿Recordar todas esa risa que hicimos cuando ModernWarefare3.com se compró por Anthony Abraham y hecho redirigir a Battlefield 3? Bueno, Activision ha aplastado la risa como un depredador misiles reinando hacia abajo en un tanque.

La editorial presentó un conflicto de nombre de dominio en el 15 de julio y ha ganado el caso después de que un panel de tres miembros expulso a reclamaciones de Abraham que la guerra moderna es un término genérico.

Así que Activision gana esta. Todavía es un poco curioso, sin embargo.


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jueves, 25 de agosto de 2011

Nueva generación hardware necesita ahora, veterano de Activision

Siguiendo los números del mes pasado proporcionados por el NPD, veterano de Activision y ex Vicepresidente Ejecutivo de la publicación — y ahora forma parte de la Junta de juego basados en cloud de Dave Perry servicio somos streaming: Robin Kaminsky tenía una o dos cosas que decir sobre el mercado de las consolas en particular, por lo general señalando que mientras la economía — o falta de ella — y ventas digitales pueden aducirse a tener en cuenta dichas ventas bajas, ella considera una "falta de innovación es el verdadero culpable," refiriéndose al hardware que ejecuta el software.

"Muchos creen ventas digitales y la economía son las unidades básicas de la decadencia. Creo que la falta de innovación – actual estancamiento en el desarrollo del juego: es el verdadero culpable,"dijo Kaminsky. "Para que los juegos tradicionales crecer, creo que es necesaria una nueva generación de consolas, consolas con innovación real y la embestida resultante de IP nueva y juego innovador."

Kaminsky dice más grande, más complejos juegos con mejores gráficos no será suficiente, agregando que "no hay futuro en más de lo mismo" en una industria donde "nuevo, innovador y divertido" se han convertido en elementos clave.

Explicó Kaminsky, "la próxima generación de juegos y consolas debe reconocer que los consumidores son móvil y activo, el valor del jugador independientemente de dónde y cuando juegan, considerar cortos y jugar largas sesiones, optimización tanto hardcore y juegos casuales, abrazar liderado por controlador botón play y nuevas interfaces, activar contenido evolucionando tan juegos son dinámicos no estática, fomentar enfoques de pago alternativos como libres para jugarque impulsar más usuarios a probar el juego, junto a la tradicional comprarlo modelo, unidad cada vez más social y comunitario impulsado por experiencias y quizás incluso permite reproducir en dispositivos independientemente del factor fabricante o forma. "



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martes, 23 de agosto de 2011

EA golpeó la parte trasera (de nuevo) en Activision "barro-amplio"

Publisher Battlefield 3 EA no cejar en la guerra verbal entre la empresa y 3 de guerra moderno editor Activision, ahora haber respondido a comentarios hechos por el rival en Gamescom la semana pasada, que acusó a EA de "sucias".

Corporativo portavoz Jeff Brown dijo a IndustryGamers: "Bienvenido a las grandes ligas Eric: sé que eres nuevo en el trabajo, pero alguien debe han dicho se trata de una industria competitiva.

"Usted tiene motivos para estar nervioso. El año pasado Activision tuvo una participación de 90 en la categoría de tirador. Este año, campo de batalla 3 va a llevarle a 60 o 70. En ese caso, estará fuera de la categoría en 2-3 años. Si no me cree, ir a la tienda y trate de comprar una copia del Guitar Hero o Tony Hawk".

No espera que este es el último que se escucha desde ambos lados. Con EA primera sangre de dibujo como campo de batalla 3 lanza en poco más de dos meses, los dos probablemente mantendrá hasta la charla mucho después de lanzamiento de Modern Warfare 3 en noviembre.



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jueves, 18 de agosto de 2011

Guerra de anti-Modern de EA campaña "malo para nuestra industria": Activision

Mientras que EA han sido rampa hasta las vs 3 Battlefield Modern Warfare 3 hablar a lo largo de su campaña de marketing para tirador de dados, Activision han mantenido secreto sobre el tema.

Esta semana en Gamescom Activision exec que Eric Hirshberg habló (a través de Eurogamer) sobre esa rivalidad y su juicio podría sorprender un poco. "Competencia por supuesto es una buena cosa", Hirshberg dijo a la multitud en un discurso de apertura. "Nos mantiene todo en nuestros dedos de los pies y finalmente hace mejor los juegos. Es saludable. "Pero es una cosa a su juego para tener éxito y otra cosa activamente, públicamente decir que desea que otros juegos un error".

"Recientemente un competidor nuestro fue citado diciendo que quiere ver el Call of Duty 'podredumbre de la base' [referencia a los comentarios del Director General de EA John Riccitiello]. He pedido innumerables veces para responder a este comentario y generalmente he elegido no hacerlo. Mi trabajo es ayudar a nuestros equipos increíblemente talentosos, apasionados para hacer los mejores juegos que pueden, no para lanzar insultos alrededor de los otros. Pero en realidad creo que este tipo de retórica es malo para nuestra industria.

"Pueden imaginar la cabeza de animación de Dreamworks, que sale con una nueva película y a la prensa y diciendo que quiere Toy Story a"rot del núcleo". ¿Es difícil de imaginar, derecho?

"Como alguien que lleva una de las mayores editoriales en este negocio, puedo decirle que quiero tantos juegos como sea posible para tener éxito, si nos crearon o no,", continuó, "porque quiero esta industria para seguir creciendo y trayendo gente nueva.

"Creo que cuando alguien en esta industria no algo grande, que si trabajan en California, o Suecia, Carolina del Norte o el Reino Unido, sólo no beneficia a su empresa. Se beneficia todos nosotros".

Hirshberg deja de pedir a todos los editores a unirse y a cantar Kumbaya, pero continúa: "creo que gran cantidad de juegos que puede hacer esta industria, que es la cantidad de gente comprará. Lo digo no sólo como el CEO de Activision, sino también como un jugador.

"Esto no es política. Para que uno ganar, el otro no tiene que perder. Se trata de una industria del entretenimiento, es una industria de innovación y, en el mejor, es una forma de arte. Pero seguimos siendo una forma de arte joven. Si la industria del cine las películas incluso que no hablar todavía.

"Todos tienen aún mucho que demostrar en nuestra posición en el panorama de la cultura pop. Todavía tenemos que resistir la prueba del tiempo. Tenemos que demostrar que podemos soportar el tipo de cambio disruptivo y nueva competencia que estamos afrontando ahora.

"La única manera de hacerlo es seguir haciendo grandes juegos. Nosotros no debemos lagrimeo cada otros apart luchan por un pedazo más grande del pastel: nos deberíamos ser centrado en intentar crecer un pie más grande. Si como industria actuamos como que hay un número finito de juegos en el mundo, entonces habrá."

Un montón de palabras allí, pero sin duda como esta idea de algún tipo de pie. ¿EA respondan al enfoque de 'hombre más grande' de Activision? Noviembre viene que la guerra será llevada a los jugadores como decidimos que shooter merece la corona. ¿Quién ganará? ¿QUIÉN GANARÁ?



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