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lunes, 12 de septiembre de 2011

Campaña publicitaria resistencia 3 obtener £ 3 mil en Reino Unido

Sony quiere unirse a la resistencia, como realmente desea incorporarse a ella. Es por eso la empresa sopla una friolera de 3 millones de libras esterlinas en marketing para 3 de resistencia en el Reino Unido.

El juego está mañana pero que puede bien han ya visto en la televisión o el cine. Extensas campañas para publicaciones impresos y en línea también se encuentran en todas partes ahora. El juego también asumirá Oxford Street metro de Londres durante dos semanas, que está obligada a hacer un paseo interesante en el trabajo.

Director de marketing Alan Duncan dijo MCV: "estamos invirtiendo fuertemente en la comercialización de resistencia 3 para alcanzar su pleno potencial. Muchos elementos de la campaña de utilizan la ilustración distintiva de embalaje del juego creado por el diseñador Olly Moss, permitiéndonos alcanzar la verdadera posición de salida y consistencia".

Esperemos que todo se suma a marcar otro éxito para Insomniac.


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martes, 23 de agosto de 2011

Mover LBP2 tiene nueva campaña, gear

Expansión del LittleBigPlanet 2 movimiento será armado con soporte de controlador más que cuando inicia.

Como revelan la CVG, el Pack de mover: aumento de la DLC Caklings cuenta con cinco nuevas misiones de historia, siete mini-juegos originales, un nuevo fondo de nivel, seis nuevos trajes para Sackboy y algo nuevo de kit llamado la caña brana que le ayuda a mover objetos con el poder de su mente (leer: poder de su movimiento).

Es una lista completa de las nuevas características a continuación. ¿Es suficiente para que se piense en picking pack hasta cuando inicia el 14 de septiembre?

-Una nueva historia para LittleBigPlanet 2: The Rise of Cakeling con 14 nuevos niveles (niveles de 5, 7 mini juegos y 2 cutscenes)
-Un nuevo encendido de Sackboy: la grúa brana
-3 enormes nuevos gadgets potentes para uso con PlayStationMove: The Movinator, The Recorder mover, la herramienta de pintura
-4 Pistas de música interactiva
-8 Pistas del secuenciador de música
-Un nuevo objeto Sound que contiene 32 nuevos sonidos
-17 nuevos instrumentos de secuenciador de música
-Un nuevo fondo de nivel
-6 Trajes nuevos
-Materiales 18
-Decoraciones 41
-Objetos 13
-Pegatinas 66
-39 nuevos pasadores de LittleBigPlanet
-11 trofeos de PlayStation nuevo



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jueves, 18 de agosto de 2011

Guerra de anti-Modern de EA campaña "malo para nuestra industria": Activision

Mientras que EA han sido rampa hasta las vs 3 Battlefield Modern Warfare 3 hablar a lo largo de su campaña de marketing para tirador de dados, Activision han mantenido secreto sobre el tema.

Esta semana en Gamescom Activision exec que Eric Hirshberg habló (a través de Eurogamer) sobre esa rivalidad y su juicio podría sorprender un poco. "Competencia por supuesto es una buena cosa", Hirshberg dijo a la multitud en un discurso de apertura. "Nos mantiene todo en nuestros dedos de los pies y finalmente hace mejor los juegos. Es saludable. "Pero es una cosa a su juego para tener éxito y otra cosa activamente, públicamente decir que desea que otros juegos un error".

"Recientemente un competidor nuestro fue citado diciendo que quiere ver el Call of Duty 'podredumbre de la base' [referencia a los comentarios del Director General de EA John Riccitiello]. He pedido innumerables veces para responder a este comentario y generalmente he elegido no hacerlo. Mi trabajo es ayudar a nuestros equipos increíblemente talentosos, apasionados para hacer los mejores juegos que pueden, no para lanzar insultos alrededor de los otros. Pero en realidad creo que este tipo de retórica es malo para nuestra industria.

"Pueden imaginar la cabeza de animación de Dreamworks, que sale con una nueva película y a la prensa y diciendo que quiere Toy Story a"rot del núcleo". ¿Es difícil de imaginar, derecho?

"Como alguien que lleva una de las mayores editoriales en este negocio, puedo decirle que quiero tantos juegos como sea posible para tener éxito, si nos crearon o no,", continuó, "porque quiero esta industria para seguir creciendo y trayendo gente nueva.

"Creo que cuando alguien en esta industria no algo grande, que si trabajan en California, o Suecia, Carolina del Norte o el Reino Unido, sólo no beneficia a su empresa. Se beneficia todos nosotros".

Hirshberg deja de pedir a todos los editores a unirse y a cantar Kumbaya, pero continúa: "creo que gran cantidad de juegos que puede hacer esta industria, que es la cantidad de gente comprará. Lo digo no sólo como el CEO de Activision, sino también como un jugador.

"Esto no es política. Para que uno ganar, el otro no tiene que perder. Se trata de una industria del entretenimiento, es una industria de innovación y, en el mejor, es una forma de arte. Pero seguimos siendo una forma de arte joven. Si la industria del cine las películas incluso que no hablar todavía.

"Todos tienen aún mucho que demostrar en nuestra posición en el panorama de la cultura pop. Todavía tenemos que resistir la prueba del tiempo. Tenemos que demostrar que podemos soportar el tipo de cambio disruptivo y nueva competencia que estamos afrontando ahora.

"La única manera de hacerlo es seguir haciendo grandes juegos. Nosotros no debemos lagrimeo cada otros apart luchan por un pedazo más grande del pastel: nos deberíamos ser centrado en intentar crecer un pie más grande. Si como industria actuamos como que hay un número finito de juegos en el mundo, entonces habrá."

Un montón de palabras allí, pero sin duda como esta idea de algún tipo de pie. ¿EA respondan al enfoque de 'hombre más grande' de Activision? Noviembre viene que la guerra será llevada a los jugadores como decidimos que shooter merece la corona. ¿Quién ganará? ¿QUIÉN GANARÁ?



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