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viernes, 2 de septiembre de 2011

CryEngine 3 SDK descarga ahora a 300 k +

Tras llegar a las 100.000 descargas marcan en menos de una semana CryEngine 3 SDK de Crytek ha ahora, tres semanas después del lanzamiento, se han descargado más de 300.000 veces.

"Es una gran noticia para nosotros, y parece que la cobertura global, no sólo Europa-pesados," Crytek co-fundador Avni Yerli ha dicho desarrollo del éxito. "Es recoger igualmente a través de los Estados Unidos, Europa y Asia."

El motor está disponible como una descarga gratuita desde mycryengine.com. Los usuarios que deciden seguir adelante con un producto comercial tendrá que cortar Crytek con 20%.

"Esperamos Indias tendrá grandes ideas y utilice el motor y no podemos esperar a verlos hacer realmente innovar juegos", agrega Yerli. "Va a ser muy divertido".



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jueves, 25 de agosto de 2011

Nueva generación hardware necesita ahora, veterano de Activision

Siguiendo los números del mes pasado proporcionados por el NPD, veterano de Activision y ex Vicepresidente Ejecutivo de la publicación — y ahora forma parte de la Junta de juego basados en cloud de Dave Perry servicio somos streaming: Robin Kaminsky tenía una o dos cosas que decir sobre el mercado de las consolas en particular, por lo general señalando que mientras la economía — o falta de ella — y ventas digitales pueden aducirse a tener en cuenta dichas ventas bajas, ella considera una "falta de innovación es el verdadero culpable," refiriéndose al hardware que ejecuta el software.

"Muchos creen ventas digitales y la economía son las unidades básicas de la decadencia. Creo que la falta de innovación – actual estancamiento en el desarrollo del juego: es el verdadero culpable,"dijo Kaminsky. "Para que los juegos tradicionales crecer, creo que es necesaria una nueva generación de consolas, consolas con innovación real y la embestida resultante de IP nueva y juego innovador."

Kaminsky dice más grande, más complejos juegos con mejores gráficos no será suficiente, agregando que "no hay futuro en más de lo mismo" en una industria donde "nuevo, innovador y divertido" se han convertido en elementos clave.

Explicó Kaminsky, "la próxima generación de juegos y consolas debe reconocer que los consumidores son móvil y activo, el valor del jugador independientemente de dónde y cuando juegan, considerar cortos y jugar largas sesiones, optimización tanto hardcore y juegos casuales, abrazar liderado por controlador botón play y nuevas interfaces, activar contenido evolucionando tan juegos son dinámicos no estática, fomentar enfoques de pago alternativos como libres para jugarque impulsar más usuarios a probar el juego, junto a la tradicional comprarlo modelo, unidad cada vez más social y comunitario impulsado por experiencias y quizás incluso permite reproducir en dispositivos independientemente del factor fabricante o forma. "



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lunes, 8 de agosto de 2011

EA promueve Moore + Gibeau, BioWare ahora una etiqueta

Publicación EA gigante ha hecho un poco de mezcla interna, lo que varias promociones y la adición de una nueva etiqueta.

CEO John Riccitiello explicó en el blog oficial de la empresa que ambos ex EA Sports jefe a Peter Moore y EA Games jefe Frank Gibeau nuevas posiciones. Moore es ahora director de EA y Gibeau tiene el importante papel de Presidente de todos los rótulos de EA. Incluye juegos de EA, EA SPORTS, juego de EA y una nueva adición, BioWare.

Los desarrolladores de Mass Effect ahora tienen estudios en Canadá y Estados Unidos, así como una unidad de prueba en Dublín. No hemos visto un desarrollador convertido en un sello EA por sí mismo antes, pero el equipo es responsable de dos franquicias bien amados y 'Más super-expensive juego de EA nunca', la vieja República.

Riccitiello ofrece sus propios comentarios en movimiento: "en primer lugar, creo que es una gran reflexión sobre EA que somos capaces de aprovechar el liderazgo de primer nivel tanto desde dentro de nuestras propias filas.  La profundidad del talento y liderazgo en esta empresa es inspirador.

"En segundo lugar, al mirar a través de EA y volver a su historia, llegado a una realización importante. Las personas que tienen éxito aquí son los que asignan su visión creativa en una profunda comprensión de lo que nuestros consumidores. Nuestra estructura de etiqueta refleja esa estrategia.  Crea una estrecha colaboración entre los desarrolladores y comercializadores de productos que conecta el proceso creativo a nuestros consumidores.

"Este es un momento emocionante. Las oportunidades están creciendo exponencialmente y EA está creciendo y cambiando a capturarlos.

Es un momento emocionante para nosotros EA se tirando 3 campo de batalla en nosotros antes el año lanzando luego de 2012 con los gustos de masa efecto 3. No podemos esperar.



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EA2D ahora BioWare San Fran

Mezcla organizativa de EA hasta ha dado a luz a un nuevo estudio bajo el sello de BioWare; desarrollador de EA2D del editor es ahora BioWare San Francisco.

Junto con Edge 2D del Mirror pasado del desarrollador trabaja incluyen Dragon Age leyendas, lo que significa que no son extraños a la marca de BioWare. Este movimiento también los hace el sexto estudio bajo el sello, uniéndose a estudios en Edmonton, Montreal, Austin, Virginia Fairfax y una Oficina de servicio al cliente en Galway, Irlanda.

El desconocido cambiar este nombre afectará trabajo de desarrollador. Mantendrá con derivaciones 2D? ¿Podría trabajan en otras franquicias populares como Mass Effect? Que estaría bien, ¿no?



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