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jueves, 25 de agosto de 2011

Nueva generación hardware necesita ahora, veterano de Activision

Siguiendo los números del mes pasado proporcionados por el NPD, veterano de Activision y ex Vicepresidente Ejecutivo de la publicación — y ahora forma parte de la Junta de juego basados en cloud de Dave Perry servicio somos streaming: Robin Kaminsky tenía una o dos cosas que decir sobre el mercado de las consolas en particular, por lo general señalando que mientras la economía — o falta de ella — y ventas digitales pueden aducirse a tener en cuenta dichas ventas bajas, ella considera una "falta de innovación es el verdadero culpable," refiriéndose al hardware que ejecuta el software.

"Muchos creen ventas digitales y la economía son las unidades básicas de la decadencia. Creo que la falta de innovación – actual estancamiento en el desarrollo del juego: es el verdadero culpable,"dijo Kaminsky. "Para que los juegos tradicionales crecer, creo que es necesaria una nueva generación de consolas, consolas con innovación real y la embestida resultante de IP nueva y juego innovador."

Kaminsky dice más grande, más complejos juegos con mejores gráficos no será suficiente, agregando que "no hay futuro en más de lo mismo" en una industria donde "nuevo, innovador y divertido" se han convertido en elementos clave.

Explicó Kaminsky, "la próxima generación de juegos y consolas debe reconocer que los consumidores son móvil y activo, el valor del jugador independientemente de dónde y cuando juegan, considerar cortos y jugar largas sesiones, optimización tanto hardcore y juegos casuales, abrazar liderado por controlador botón play y nuevas interfaces, activar contenido evolucionando tan juegos son dinámicos no estática, fomentar enfoques de pago alternativos como libres para jugarque impulsar más usuarios a probar el juego, junto a la tradicional comprarlo modelo, unidad cada vez más social y comunitario impulsado por experiencias y quizás incluso permite reproducir en dispositivos independientemente del factor fabricante o forma. "



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martes, 9 de agosto de 2011

Juego social necesita Google + para tener éxito

Con millones de usuarios diarios de todo tipo de "-ville" juegos, junto con toneladas de otros tiempos se hunde popping up en la red social a diario, no hay ningún argumento que Facebook es el rey indiscutible de los juegos sociales. Tal dominación es algo que deba recurrirse a fin de que los desarrolladores más pequeños a florecer, segun Jason Bailey, Director Ejecutivo de social desarrolladora de juegos de este lado. Espera que Google + se establece para llenar el papel de retador.

De acuerdo con Bailey, con Facebook "plataforma social-juegos importantes", y consolas en "cayó", Google + es el único "otro jugador de ciudad". Él llega a decir, "todo el mundo en esta industria es cruzar los dedos y mientras que al inclinarla hacia abajo al todopoderoso g y diciendo:"por favor, por favor, dejar este trabajo y nos dan una plataforma viable que segundo donde podemos construir nuestros juegos." Google + éxito va a ser absolutamente masiva".

Bailey admite, sin embargo, que si Google no es exitoso habrá algo más en la línea, no se sabe cuándo o dónde, pero tiene que suceder eventualmente.



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3Ds necesita más reducciones de precios para tener éxito, analista

En comparación con anteriores consolas portátiles de Nintendo, la 3DS ha sufrido considerablemente, ventas wise. Nintendo abordar esa cuestión con recortes de precios masiva pero que no será suficiente para activar sus fortunas malas de acuerdo con analistas de investigación M2 Billy Pidgeon, que cree que la empresa necesita "cambiar su negocio fundamental."

"Nintendo tiene que cambiar su negocio fundamentalmente," dijo Pidgeon. "Con Wii y DS, Nintendo construido grandes bases instaladas pero no logró dinamizar las bases. Venta de hardware es importante, pero Nintendo debe aumentar drásticamente las tasas de conexión y oportunidad de terceros".

Agregó que "los precios más bajos de hardware de 3DS abordan sólo parte del problema. Es más importante vender software más bienes envasados y descargas digitales pagadas a cada cliente que compre una unidad de hardware"y explicó que le gustaría ver Nintendo"reducir el precio de venta de software empaquetado a un rango de $20 a $25 para la 3DS. Software DS debe ser 20 dólares o menos. "



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