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lunes, 22 de agosto de 2011

Doom 4 jugador bloqueado a 30 fps

Velocidad de fotogramas pobres en juegos estos días es como escuchar a alguien de la plaga. Usted sólo no oír más y cree que los desarrolladores de juegos podrían no tener la inmersión FPS por debajo de cualquier cosa que no fluye tan rápido como realidad. Bueno, el nuevo juego Doom parece a sacrificar su velocidad de fotogramas de un jugador ligeramente a favor del mejor mirando el juego.

John Carmack, ingeniero de plomo del id recientemente debatió la cuestión de los niveles de velocidad y hertz de marco, afirmando que "en el proyecto de Doom 4, hemos decidido el multiplayer es 60 cuadros por segundo, pero el jugador es 30 fotogramas por segundo, por lo que puede tener demonios dos veces más próximo a usted."

Rage de pronto-a-lanzamiento del ID se ejecuta a 60 cuadros por segundo.

"Son decisiones válidas para cada paso, y parte de ella también fue porque en un entorno de conducción [rabia], observa 60 frames por segundo mucho más que hacer cuando sólo está caminando. Por lo tanto, que también fue parte del acuerdo,"dijo Carmack.



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martes, 16 de agosto de 2011

2 Envueltos en línea, solucionará problemas de jugador

THQ VP de juegos principales, Danny Bilson, ha asegurado fans que mejorará la secuela envueltos sin previo aviso en todas las cuestiones que se encuentran en el último partido.

Bilson dijo VG247 (via) que: "sabía que algunos aspectos del juego no eran competitivos con el mejor en su clase en un 100 por ciento, pero hay otros lugares donde pensé que era mejor.

"El jugador debería haber sido más largo y llegamos tipo de viento de que demasiado tarde para afectarla. Personas estaban golpeando a través de ella más rápido de lo que pensábamos.

"Pero nunca fue realmente sobre eso como algo más importante; Siempre fui muy grande en el modo multijugador, que creo que es un juego buenísimo, pero hemos tenido problemas en nuestro código de red que nos dio un lanzamiento muy accidentado. Fue muy decepcionante para mí. Nunca verá nosotros a hacer un juego sin un live beta. No importa qué fecha tenemos a aplastar, mientras estoy aquí no ponemos a un juego en línea centrado sin un live beta, por lo que podemos trabajar a esos fallos de antemano."

Bilson concertado: "Habrá algunos anuncios sobre envueltos 2 que creo será infundir mucha confianza."

Con valores THQ en un mínimo de 16 años, es claro que la empresa realmente tiene que empezar a hacer buena en algunas de estas promesas para que posiblemente envueltos 2 sea tan buena como lo puede ser.



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domingo, 14 de agosto de 2011

Nueva idea de Nintendo es "masivamente un jugador"

Nintendo no ha sido exactamente un jugador en el mundo MMO. En absoluto. Es lo más cercano que han venido con Animal Crossing, en la que jugadores podrían códigos de amigo usado para elementos del comercio o visitar sus pueblos. Pero en su mayor parte, todo el mundo todavía estaba aislado en sus propios pueblos.

Que podría cambiar en algún momento en el futuro, como Nintendo ahora ha patentado el término "masivamente un jugador" en ordenar para describir los juegos que se juegan por individuos, pero en un mundo que es compartido con otros.

Mediante la conexión de todos los jugadores juntos por internet, los jugadores pudieron ver cambios en el mundo en forma de casas están construidos o derribadas como chismes NPC se verá afectado por lo que están haciendo otros jugadores. Nos gusta especialmente la idea de los precios del elemento en la economía juego moverse hacia arriba o hacia abajo de acuerdo con la oferta y la demanda real.  Demasiado a menudo precios de producto en un juego se establecen arbitrariamente y vendes siempre por la mitad de lo que has pagado. Pero ¿no sería genial si podría comprar un artículo y vender por más de lo que has pagado debido a la demanda del artículo subiendo?

Otra idea genial sería enemigos cambiando sus patrones de ataque basados en cómo otros jugadores les atacan. Que sonidos más fácil decirlo que hacerlo ejecutar, pero es divertido para obtener entusiasmados con lo que Nintendo podría posiblemente estén pensando sobre respecto a juegos de "masivamente un jugador".



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