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lunes, 29 de agosto de 2011

RAGE DLC importante id Software

ragescreenshot

Director creativo de rabia Tim Willits ha dicho que hay un poco de izquierda de trabajo que hacer antes de que el juego golpea los estantes!

Willits en una entrevista con RPS en gamescom, dijo que el equipo aún es optimizar las cosas en el extremo de PC.

"Porque somos Steamworks en PC, que es muy agradable, conseguimos mantener trabajando en nuestro archivo ejecutable para que los chicos atrás están haciendo algunos ajustes de última hora sobre la versión de PC", dijo. "Siempre ha sido sólida, pero hay algunas cosas que ellos quieren como mejor configuración automática, obtener más núcleos para convertir las texturas y cosas así. Así que los chicos están terminando algunas cuestiones de cert y haciendo algunas optimizaciones de último minuto en PC, pero cuando usted autenticarle en vapor por primera vez, que es cuando realmente obtendrá el ejecutable, así que podemos trabajar en ello hasta que tengamos que enviarlo."

También dijo que los artistas y diseñadores de niveles ahora están comenzando a trabajar en DLC. También dijo que el equipo esperará un tiempo para juzgar las reacciones del jugador una vez que se lanzó el juego completo.

"Los programadores están todos muy, muy, muy ocupados, pero los diseñadores de niveles y los artistas están empezando a trabajar en algunos DLC," dijo. "Pero queremos demorar un poco y averiguar lo que como personas, porque simplemente no debería asumir la gente como [algo] entonces encontrar quieren algo más. Así que nos queremos averiguar lo que realmente les gusta para el DLC."

Asimismo, añadió que, "cuando la gente compra el juego, gastan mucho dinero en ella. Para ellos es una inversión. Si se sienten como la empresa que hizo no quiere invertir en él, que no quieren invertir en él. Por eso creo que DLC s importante. Somos los reyes del parche, ustedes saben, por lo que si hay cuestiones que tenemos que les parche. Creo que esas cosas son importantes, para dejar que la gente sabe que usted todavía se preocupa por esa franquicia, y desea apoyar esa franquicia. A continuación, puede hacer que sean decir 'bien, que voy a poner mi dinero en esta franquicia'."

RAGE es un juego de disparos en primera persona próxima por id Software, debido a ser lanzado el 4 de octubre (nos) y séptima (UE) 2011 para la plataforma PC, PS3 y Xbox 360.

¿No está familiarizado con el juego? Retirar el trailer!

Información a través de VG24/7

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martes, 23 de agosto de 2011

baja de precio el 3ds ve 'ocho veces' aumento en ventas de software de Ubisoft

Se ha dado un viento de segundo con el reciente recorte de precio 3DS de Nintendo. Dado que las monedas fueron arrojar fuera del sistema que Ubisoft al parecer ha visto aumentar 'ocho veces' en ventas de software.

Europeo director de marketing y venta Geoffrey Sardin ha dicho tanto a GamesIndustry. "Estamos muy satisfechos con el desarrollo", dijo.

No todos están convencidos sin embargo; una fuente sin nombre de otro tercero ofreció menos positivos comentarios al sitio. "Tan"lejos por menor no es eufórico, dijo la fuente.

"El hecho de que el software 3DS sigue siendo tratada con gran precaución en los pedidos iniciales y repetición, vemos que por menor se espera para el desarrollo comercial. Será importante ver 3DS cuando los títulos de Nintendo están en temporada de vacaciones. Si la máquina no se vende, a continuación, es definitivamente muerta".

Tendremos que mantener una estrecha vigilancia sobre las ventas, entonces. Mientras que la 3DS es todavía joven, estos meses están demostrando para ser algunos de los más importantes que nunca verá el sistema.



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viernes, 12 de agosto de 2011

Siempre en línea "mejor para todos": id Software

Con el anuncio de que Diablo III requeriría una conexión persistente llegó la inevitable disgusto de algunos de la comunidad de PC. Ha obligado a causar una molestia para algunos, pero id Software de legendario desarrolladores creen será "mejor para todos" en el largo plazo.

Director creativo Tim Willits (no John Carmack por una vez) habló sobre DRM están siempre en Eurogamer en QuakeCon este año. "Diablo III hará que todo el mundo acepta el hecho de que tiene que estar conectado. Si tienes un juggernaut, puede hacer cambiar. Yo estoy para eso. Si nos podíamos obligar a la gente siempre estar conectado cuando el juego y, a continuación, tiene ser aceptable, impresionante", dijo.

"Al final, es mejor para todo el mundo," dijo. "Imaginar a recoger un juego y se actualiza automáticamente. O hay algo nuevo que no conocer, y no tuve que haga clic en eliminar. Todo es automáticamente allí. Soy un gran defensor del siempre conectado. Siempre estoy conectado. Nuestros fans siempre están conectados."

"Habrá algunas personas que se resienten el hecho de que hay que estar en línea para jugar a un juego de un jugador. "Pero lo voy a cambiar".

Si alguien sabe de la industria, es id. Los creeríamos si dijeron que PS5 era salir mañana con Halo 6 como un título de lanzamiento.

Bueno, no realmente, pero se consigue la jist.



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