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martes, 23 de agosto de 2011

baja de precio el 3ds ve 'ocho veces' aumento en ventas de software de Ubisoft

Se ha dado un viento de segundo con el reciente recorte de precio 3DS de Nintendo. Dado que las monedas fueron arrojar fuera del sistema que Ubisoft al parecer ha visto aumentar 'ocho veces' en ventas de software.

Europeo director de marketing y venta Geoffrey Sardin ha dicho tanto a GamesIndustry. "Estamos muy satisfechos con el desarrollo", dijo.

No todos están convencidos sin embargo; una fuente sin nombre de otro tercero ofreció menos positivos comentarios al sitio. "Tan"lejos por menor no es eufórico, dijo la fuente.

"El hecho de que el software 3DS sigue siendo tratada con gran precaución en los pedidos iniciales y repetición, vemos que por menor se espera para el desarrollo comercial. Será importante ver 3DS cuando los títulos de Nintendo están en temporada de vacaciones. Si la máquina no se vende, a continuación, es definitivamente muerta".

Tendremos que mantener una estrecha vigilancia sobre las ventas, entonces. Mientras que la 3DS es todavía joven, estos meses están demostrando para ser algunos de los más importantes que nunca verá el sistema.



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CryEngine 3 SDK descargado 100 veces k

Recién lanzado CryEngine 3 SDK del CRYTEK ha demostrado para ser bastante el imán de interés; la herramienta de desarrollo ha sido descargada más de 100.000 veces desde que fue hecha la semana pasada disponible.

La herramienta está disponible para descarga gratuita. Los que hacen un producto comercial tendrá a mano el 20% de las ganancias sobre que Crytek. Le dan una descarga en el sitio de mycryengine.com aquí.



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martes, 16 de agosto de 2011

Misiones de Borderlands 2 "tres veces más grandes en el ámbito de aplicación"

El mundo de Borderlands era grande, como en "tomaría una hora sólida del pedal al metal a atravesar los páramos de Mad-Maxian del planeta Pandora" grande, pero su historia: no tanto. De los 126 misiones totales, sólo 47 son historia relacionada, una relación que espera mayor equilibrio en Borderlands 2 developer caja de cambios.

"Las misiones de la historia en 2 zonas fronterizas son aproximadamente tres veces el alcance de una misión de historia solo en el primer juego," diseñador Paul Hellquist dijo a Game Informer. "Y twist y convertir en todo; está cambiando su juego, sus metas son changing…it será una experiencia mucho más dinámica en comparación con la última vez".

"Gran cantidad de admiradores y críticos nos dio el negocio en la historia," dijo de críticas que el primer juego fue demasiado pesado en FPS, demasiado ligera de RPG. ¿Historia de Borderlands 2, escrita por blogger videogame antiguo y actual de Hey de ceniza, Whatcha Playin'? estrellas Anthony Burch, promesas para ofrecer una experiencia más interactiva y de inmersión, que esperemos se traducen en menos misiones de recuperación. "Cuando tomamos un vistazo a lo que habíamos hecho la última vez, nos dijo,"podemos hacer camino mejor que eso", por lo que la historia ha sido, desde el primer día, una de las cosas más importantes que hemos querido mejorar en Borderlands 2".

Así, descomponerlo: (misiones de historia dinámica) + (de chattier amistoso NPC) /(smarter enemy AI) x (doble enana portando armas con vello facial wicked) =<>



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