Más noticias en el frente de la "revolución digital" en la actualidad, como noticias provienen un informe PlaySpan (via) uno de cada tres jugadores han comprado bienes virtuales como DLC como algún punto.
En una encuesta sobre 1.000 personas, se reveló que un 57% más de los jugadores comprar contenido virtual mensualmente. Los datos sugieren que juegos de consola en línea permitió toman hasta el 51% de las compras, con títulos sociales reclamando 30 por ciento.
¿Es una señal de que la nueva era de comercio minorista está sobre nosotros? Lejos de ello, pero como ventas digitales siguen creciendo, también lo hará la amplitud y variedad de contenidos en la oferta.
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