El lanzamiento de borde no ir como desarrollador que Splash daño podría haber esperado, hecho que ahora ha admitido el propio equipo.
En declaraciones a Joystiq, diseñador Neil Alphonso dijo principal: "fue duro, pero al final el juego de hecho muy bien," añadiendo que la "clave es seguir apoyando el juego y mantener el ajuste de más".
Él nota sin embargo que las ventas fueron "cierto, cierto, hasta" después de la revisión continua y una venta de vapor.
"Todavía tenemos mucho trabajo por hacer," sinceramente, concluyó. "Tenemos que apoyar a esas personas".
¿Cómo borde celebrará el año paso del?
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