Mostrando entradas con la etiqueta anunciados. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta anunciados. Mostrar todas las entradas

lunes, 5 de septiembre de 2011

Modernas Warfare 3 multijugador características y modos anunciados

En lo que podría decirse que ha sido uno de los mayores Call of Duty eventos nunca, llamada del deber de XP en Los Angeles, Infinity Ward creativo estratega Robert Bowling y Sledgehammer juegos COO Michael Condrey esbozó algunas de las nuevas características y modos que se introducirán en Modern Warfare 3. Por desgracia, no van a cualquier información específica (excepto para el nuevo sistema de killstreak), pero lo más probable es que harán que en algún momento entre ahora y el lanzamiento del juego. No obstante, algunos aspectos destacados fueron:

• Una "tarjeta de jugador universal" que hará un seguimiento del Estado de su carrera.
• La introducción de una "tienda de prestigio" que te recompensará en formas diferentes de su elección para pasar las rondas y otra vez.
• Juego de "lealtad recompensas" por haber jugado Call of Duty juegos en el pasado, incluyendo las guerras modernas, World At War, Modern Warfare 2, Black Ops.
• Dos ámbitos, que le dará la posibilidad de conectar dos ámbitos distintos de un arma.
• 16 multijugador mapas en disco, que también estará disponible en el modo de supervivencia de la serie Modern Warfare Spec Ops.
• 28 diferentes tipos de "punto racha recompensas".
• Equipo defensor y matar confirmó multijugador, el primero de los cuales será un tipo de FDC (captura la bandera) de modo que una vez que un equipo ha recibido la retención del y única bandera del mapa, tendrá que pasar al modo de defensa y asegúrese de que el enemigo no roban copia. Este último se centrará en recuperar las etiquetas de un enemigo caído para "confirmar" la muerte en lugar de la matanza, ojalá abstrayendo cualquier campistas tratando hasta su ratio de matar/muerte como lo hará, literalmente, ser inútil.

El discurso ofrecido no sólo lo que es nuevo, pero lo que ha ido tan bien. Como Bowling y Condrey toman el escenario, el ex rápidamente mencionó lo que ha quitado la precuela. MW3 intentará centrarse más en el juego de equipo en lugar de ejércitos unipersonal que se ejecuta y gunning; apocalípticos no más bombas nucleares tácticas; escopetas como armas secundarias se han ido y el comando perk, por que el jugador obtuvo una considerable distancia al cuerpo a cuerpo golpear a un enemigo, es tan whacked como el perk Last Stand, que le daría un segundo disparo en vida, o final de otra persona de la que.

Además de todos los anteriores, Bowling y Condrey hablado sobre cómo han cambiado y renovado el sistema de killstreaks para MW3, ahora llamada huelga paquetes en su lugar. Al supervisar cómo los jugadores utilizan sus killstreaks durante todo el juego (en los mapas y en el objetivo y no objetivo según modos principalmente), TDM (Team Deathmatch) parece ser el único modo que el sistema de racha de matar idealmente fue optimizado para. Pero, en el espíritu de equilibrio y dando veteranos un desafío y los chicos nuevos una entrada más "divertido" a la franquicia, tres paquetes de huelga han introducido (asalto, apoyo y especialista) que eventualmente conducen a "punto de racha recompensas" destinados a actualizar dichos paquetes.

• Ataque: este paquete es para aquellos que quieran acumule el recuento con los gustos del enemigo-matanza asalto drones y artilleros Osprey como recompensa. Es el sistema de killstreak familiar en iteraciones anteriores de la franquicia y los jugadores sabrán cómo funciona desde el.
• Apoyo – este paquete es para aquellos que se centran en el equipo ganador en lugar de sólo uno mismo. Matando enemigos uno tras uno, al mismo tiempo que permanecer vivo, será recompensado con torretas SAM para derribar aviones, RC contar drones para detectar a los enemigos y contar los mastodontes. Además, la racha de matar no restablecer a muerte súbita.
• Especialista – este uno para el lobo solitario en usted y recompensas por ser un buen disparo con este paquete atado a su espalda llegará en forma de beneficios. En MW2, hasta tres beneficios podría añadirse a una clase dada. Con especialista huelga paquete del MW3, se le dará acceso a todos los beneficios disponibles una vez que ha llegado ese 8 de matar en una fila. Pero se trata de un costo; obtener muertos, los extremos de la racha y te vas a tener que empezar de nuevo.

Nuevo en MW3 son habilidades de armas, lo que significa básicamente que las armas se actualizarán mucho como hacer como un soldado. Más utiliza cualquier arma dada, mejor estará con mayores recompensas cada vez disponible para él como usted disparar balas cada vez más con él. Mientras Condrey derramó sus tripas sobre, Bowling su derramado sobre la personalización disponible cuando jugando a partidos privados, que es mayor que nunca. Tiempo límite, límite de puntuación, el número de vidas, salud max y regeneración, multiplicador de daño, robar salud, comportaba, killcams, radar, retrasos de respawn [ola], gratificaciones, modo hardcore, vista en tercera persona, sólo disparos a la cabeza, killstreaks y arma loadouts (individuales o en equipo) son todas las opciones sujetas a cambios dependiendo de quién está organizando al partido. Una vez terminada la configuración, puede ser sincronizados con la palabra de deber Elite para otros jugar, velocidad, comentar y compartir.

También, para todos que Facebook acosadores por ahí, la popular red social se ha integrado en la Elite y MW3.



View the original article here



Mover sólo danza Kids 2 anunciados para Wii, Kinect de Xbox 360 y PS3

Just Dance Kids 2 Screenshot

La danza número 1 juego para niños y familias está de vuelta; ya está disponible en todas las plataformas de movimiento!

Ubisoft ha anunciado que sólo danza Kids 2 estará disponible por primera vez para Kinect para Xbox 360 y la PlayStation Move para el sistema de entretenimiento informático PlayStation 3 y devolverá el sistema Wii de Nintendo!

Retirar el trailer!

Just Dance Kids 2 contará con más de 40 nuevas canciones, incluyendo éxitos más calientes de hoy, tales como "Love Me", "Whip My Hair", "Sólo la forma estás" y canciones populares de programas de TV y películas favoritas infantiles. Además, el juego incluye mezclas de canciones de niños clásicos como "Cabeza, hombros, rodillas y dedos de los pies" y "The Hokey Pokey" en varios idiomas.

Just Dance Kids 2 contiene también exclusivo de características totalmente nuevo para cada plataforma! El juego llevará todas las ventajas de cada plataforma de control de movimiento, proporcionando cada uno con una característica única y experiencia para el jugador.

El Kinect para Xbox 360 versión de Just Dance Kids 2 permitirá a niños a jugar sin necesidad de utilizar un controlador, estrella en sus propios videos musicales y crear y guardar sus propias rutinas de danza para desafiar a sus amigos y familiares.

Con el traslado de PlayStation, niños tienen la capacidad de capturar sus movimientos de baile fresco con el PlayStation Eye, que ajusta los fotos de los jugadores mientras se baila. Además, niños pueden seleccionar sus popurrís de canción favorita.

La versión de Wii de Just Dance Kids 2 características un flamante modo multijugador llamado globo Pop, que permite que niños agitar sus controladores de Wii Remote ™ para ganar más puntos y divertirse más mientras se baila.

Las tres plataformas ofrecen una característica de juego totalmente nueva llamada Nonstop Shuffle, donde los jugadores pueden jugar el juego durante períodos designados de 15, 30, 60 o 120 minutos sin tener que presionar los botones o navegar por los menús para jugar sin parar.

Este juego reventaba de movimiento se estrenará en Norteamérica el 25 de octubre de 2011.

Eche un vistazo a algunas imágenes oficiales!

Información a través de IGN

var linkwithin_site_id = 38800; (función () {var elem = document.createElement('script'); elem.type = "text/javascript"; elem.src = 'http://www.linkwithin.com/widget.js?rand=' + Math.Random (); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(elem);})();Blog Widget by LinkWithin


View the original article here



martes, 16 de agosto de 2011

Resistencia: Burning Skies anunciados para PS Vita

Resistance: Burning Skies logo for PlayStation Vita

Resistencia: Burning Skies exclusivamente para PlayStation Vita fue anunciado en Gamescom 2011 durante la Conferencia de prensa de Sony.

El juego está siendo desarrollado por información nihilista (Vampire: The Masquerade: Redemption, Marvel Nemesis: aumento del Imperfects, Conan, Apocalipsis Zombi, PlayStation mover héroes) en cooperación con Insomniac Games.

El juego llevará a cabo antes de los eventos de resistencia 2 y está ambientado en 1951 en Ellis Island en Nueva York.

Este juego se parece a resistencia y impresionarán definitivamente como una acción en primera persona. Gracias a los dos palos en la Vita PS, juega al igual que los juegos de consola!

Excepto el uso de la Vita PS características son un gran foco para este juego. Uno momento genial en el material de archivo de demostración fue cómo puede buscar por la habitación cuando esté personaje despierta en la morgue a través de la detección de movimiento de giróscopo de la Vita PS (mover el sistema mirar alrededor!)

Además, al utilizar ciertas armas puede, por ejemplo, "pintar" los enemigos para disparar a través de la pantalla táctil, pulse el botón para disparar y golpeó a todos! Granada-throwning también se asigna a la pantalla táctil.

Nuevas armas también hacen su debut en resistencia: Burning Skies como una quimera Chaingun!

Vea el primer material de archivo del juego en este juego de debut video!



View the original article here



Asesino, Rayman, otros títulos de Ubi anunciados de Vita

Ubisoft apoyará PlayStation Vita con uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis de sus franquicias, la editorial anunciaron, con su más vendido del momento, Creed de Assassin's, entre ellos.

También en el desarrollo de la plataforma son asfalto, Dungeon Hunter Alianza, Lumines, Michael Jackson la experiencia y Rayman Origins.

No hay reales detalles aún, más allá del juego de AC, siendo un asunto dedicado con nuevos personajes, así que el hecho de que viene tendrá que hacer por el momento.



View the original article here



Realidad combatientes anunciados para PS Vita

Reality Fighters Screenshot - Announced For PlayStation Vita at Gamescom 2011

Combatientes de realidad exclusivamente para PlayStation Vita fue anunciado por Sony en Gamescom 2011.

Este único caza hace uso de la muy mentada "realidad alternativa" juegos característica que Sony tenía en mente con la PlayStation Vita. AR juegos hagan uso de las dos cámaras de Vita PS (delanteras y traseras) para grabar vídeo de fondo y usted mismo y, a continuación, pondrá en juego o poner caracteres de objetos digitales en el entorno de la vida real que le rodean.

Este juego permite a tus amigos en un juego de lucha que no sólo su verdadero rostro se utiliza para crear tu avatar, sino también la ubicación de la vida real como el telón de fondo del escenario de la batalla! Por lo tanto pueden luchar en el aparcamiento o en el mostrador de la cocina!

"Juega como cualquiera, en cualquier lugar" es el lema, una vez crear tu personaje con diversos disfraces goofy y su cara, que se guardan los datos y los datos de tus amigos. Así que al seleccionar un carácter, seleccionará de sus caras reales de amigos! Creepy.

Guardado también es antecedentes, por lo que tendrá un número de etapas de la vida real a batalla en. El juego te pone en una arena donde batallar con su oponente, con un número de movimientos especiales y combos. Pero el juego es más tonto de lo que es realista.

Aquí está el trailer de debut. No está claro por el momento si se trata de un título de PlayStation Network o un juego de PS Vita comercial completa.

var linkwithin_site_id = 38800; (function () {var elem = document.createElement('script'); elem.type = "text/javascript"; elem.src = 'http://www.linkwithin.com/widget.js?rand=' + Math.Random (); document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(elem);})();Blog Widget by LinkWithin


View the original article here