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lunes, 12 de septiembre de 2011

Sindicato 2012 anunció por EA para Xbox 360, PS3 & PC

Syndicate 2012 Gameplay Screenshot of Hacking Visual Effects

Sindicato 2012 ha sido oficialmente anunciado por Electronic Arts como un nuevo remake de la acción táctica isométrico clásico de culto, una franquicia estratificada de EA, originalmente lanzado para PC por Bullfrog Productions en 1993.

Creado por un equipo de desarrollo completamente nuevo de Starbreeze, el estudio premiado que trajo a los jugadores de las crónicas de Riddick y la oscuridad 2, sindicato 2012 ofrece un conjunto de experiencia de disparos en primera persona singular y brutal ciencia ficción en un futuro no muy lejano, donde el negocio es guerra.

Jugadores toman el papel de Miles Kilo, agente de prototipo más reciente del Eurocorp, como que embarcan en una aventura de acción épica llena de corrupción y venganza.

Establece en 2069, sindicato tiene jugadores en un mundo oscuro, maquiavélico ejecutar sin supervisión gubernamental con muchos sindicatos rivalizan por la dominación total de su mercado local. Con nadie para cuestionar sus intenciones o acciones, tres mega corporaciones — Eurocorp, Caimán Global y Aspari, están a la vanguardia de esta brutal guerra por el control del mercado estadounidense fundamental.

En el mundo del sindicato, todo está digitalmente conectado, incluido el pueblo. Los jugadores no se limitan a las armas en sus manos. A través de la tecnología de DART 6 bio-chip implantada en su cabeza, jugadores pueden ralentizar el tiempo y romper el mundo digital alrededor de ellas para derribar a sus enemigos utilizando una variedad de mecánica hacking actualizable.

Mezcla del Sindicato de configuración de tirador de acción trepidante, futurista y la historia combinada con chip innovadoras incumplimiento juego instantáneamente sumerge a los jugadores en un mundo digital único.

Informes describen el juego como una especie de mezcla entre acción de disparos en primera persona de estilo Crysis y el mundo limpio de ciencia ficción de Mass Effect. Cuatro jugadores multijugador cooperativo también ha sido confirmado.

"Estamos emocionados de finalmente revelar lo que hemos estado trabajando en los últimos años de la pareja," dice Mikael Nermark, CEO de Starbreeze Studios. "Ha sido una gran experiencia trabajar con EA y una oportunidad increíble para nosotros utilizar nuestra experiencia en los primeros persona tirador y acción géneros para traer de vuelta y retomado, el juego de acción y espionaje de la firma del sindicato".

"Nuestro objetivo con sindicato es proporcionar un tirador de Acción desafiante para los jugadores de hoy, así como los fans del original. Estoy seguro de que disfrutar y reconocer el legado que dejó un clásico", dice Jeff Gamon, productor ejecutivo de EA Partners. "Los fans de la franquicia reconocerá muchas armas y entornos en el juego, pero de una manera completamente nueva. El juego también proporciona una cooperativa independiente y profunda 4 jugador misiones con modo de culto original clásico, que agrega otra capa de profundidad a la experiencia global".

El juego está establecido para el lanzamiento en principios de 2012 para Xbox 360, PS3 y PC.

Aquí está la introducción de 1993 original juego PC!

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viernes, 2 de septiembre de 2011

iPhone, iPad versiones de Sniper: Ghost Warrior anunció

Sniper: Ghost Warrior es furtivamente en dispositivos iOS, ciudad interactiva anunció.

A principios del año próximo, en el primer trimestre, para el iPhone y iPad, el título es manejado por el desarrollador polaco juegos intensos. Será un asunto impulsado Unreal Engine 3 y "un producto AAA pleno derecho", de acuerdo con el anuncio de hoy.

"Francotiradores es poesía en cámara lenta, hasta jalar el gatillo", dice Remigiusz Koscielny, Presidente de vivas juegos.

"Estamos orgullosos y entusiasmados con este proyecto, y utilizaremos nuestro mejor esfuerzo y conocimiento para ofrecer una experiencia militar élite, mejor en el mercado móvil al día".

El título será un complemento de francotirador: lanzamiento de Ghost Warrior 2 en PC, Xbox 360 y PlayStation 3, también salen en principios de 2012.



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miércoles, 31 de agosto de 2011

Espada de Caballero Negro anunció Curiosamente & PSN

Black Knight Sword Eye Boss Screenshot

Black Knight espada ha sido anunciado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade y PS3 a través de PlayStation Network.

El juego está siendo desarrollado por el fabricante de saltamontes y realidad Digital, que también están trabajando en un juego llamado Sine Mora, un manipulador de tiempo mecánico de desplazamiento lateral con la producción de Suda 51.

Pero Black Knight espada, el estudio húngaro está ofreciendo un juego de acción desplazamiento lateral muy cool con un vistazo… único que juego se establece como un oscuro títeres, donde su personaje es literalmente colgado por un tema… de su cuello!

Un ala de hack y slasher Trancos clásico, el juego se le atacando enemigos que literalmente están hechas de papel, en conexión con el Kamishibai-arte japonés genial estilo.

Además de los materiales que hacen los personajes y enemigos aspecto único, la acción también tiene lugar en un escenario donde los elementos de fondo están constantemente cambiando y cambiando como vería en un verdadero espectáculo de Muppet. Hay incluso cortinas alrededor de la "escena"!

La acción es la tarifa de acción típica, sangrienta e impresionante, con diversos objetos que constantemente están trepando y saltando como tomar a las hordas de demonio.

Aquí hay un juego en acción!

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viernes, 19 de agosto de 2011

Kinect Sports: Temporada 2 fecha de lanzamiento del Trailer anunció

Kinect Sports Season 2 Gamescom Screenshot

La más reciente deportes Kinect: trailer segunda temporada ha sido revelado en Gamescom y productor Harry Robinson habla un poco sobre el proyecto!

El trailer muestra juego interactivo/movimiento más suave en sus mini-juegos más populares, como el tenis y dardos!

Sin embargo, Kinect Sports: segunda temporada no es un proyecto raro ahora y también ve los desarrolladores canadienses BigPark unirse al equipo para trabajar en otros deportes.

Miembro del personal de rara y Kinect Sports productor Harry Robinson, habló a VG247 en la gamescom de Microsoft 2011 jugar día evento. Explicó que a pesar de una expansión del equipo de desarrollo de la central, el juego sigue siendo "Raras en el corazón". Se fue a decir que deportes Kinect: segunda temporada es "un juego que puede disfrutar de todo el mundo: es divertido amigable, familiar y ponemos nuestros elementos poco de humor allí – lo que es tradicional raras, por lo que personalmente no me siento como que no estamos desarrollando un juego raro: creo que somos."

En referencia al trabajo con BigPark, Robinson declaró que "en raras estamos trabajando en cuatro deportes y el sistema de menú principal, mientras que BigPark están trabajando en dos deportes: esquí y fútbol americano: estamos trabajando en los otros. Seguimos siendo un gran estudio y estamos trabajando en todo tipo de bits y Bob aparte: habrá más de nosotros".

Kinect Sports: Temporada 2 lanza en el 25 de octubre (nos), 27 de octubre en (Asia & AUS) y el 28 de octubre (UE) de 2011.

¡ Mira el nuevo trailer!

Extraer las imágenes más recientes demasiado!



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martes, 16 de agosto de 2011

Nuevo FIFA Street anunció

EA acaba de anunciar un nuevo juego de FIFA Street en su Conferencia de prensa de la Gamescom en Alemania. ¿El nombre? Sólo FIFA Street. Considere la posibilidad de que un reinicio, luego.

EA Canada, el equipo detrás de FIFA propiamente dicha, están trabajando en este último título. La empresa señaló una serie de nuevos modos de juego y características que incluyen más de 35 lugares diferentes desde Londres a Rio y una gama de opciones multijugador y estilos de juego.

El trailer debut mostró el estilo de arte de serie regresar a sus raíces realistas con el enfoque clásico el truco en juego todavía en el lugar.

FIFA regresará a las calles el PS3 y 360 en principios de 2012.



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lunes, 15 de agosto de 2011

Deshonrado anunció: creado por Bioshock 2, Half Life 2 & Deus Ex talentos

Dishonored Screenshot

La acción en primera persona, juego de vídeo de "simulación", desarrollado por Arkane Studios, está programado para ser lanzado en el segundo trimestre de 2012 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360!

Harvey Smith, conocido por su pasado trabajo en la franquicia de Deus Ex ladrón: sombras mortales y Raf Colantonio, que trabajó en Arx Fatalis, Dark Messiah of Might y Magic y los diseños de niveles de Bioshock 2, son los principales diseñadores de Dishonored. Además, diseñador de la vida media 2's Viktor Antonov se también se préstamos su talento a los entornos del juego!

¡ Mira esta entrevista con Viktor Antonov como comparte detalles sobre el juego!

Los controles del reproductor Corvo; una vez que un guardaespaldas para la emperatriz, busca a señor regente, que le había enmarcado por su asesinato. El jugador puede moverse la islas, así como en el lejano continente de Pandyssian en este juego de mundo abierto. Sin embargo, la ubicación de núcleo en Dishonored es la ciudad de Dunwall de steampunk.

Actualmente sabemos que el juego es un shooter en primera persona, pero se hará hincapié en la acción de sigilo y la utilización de gadgets como trampas.

Diseñadores plomo Harvey Smith y Raf Colantonio han descrito el mundo como una "simulación". Si el jugador encuentra con un grupo de matones, pueden tener lugar, pero existen los mismos matones en el verso de juego, en lugar de desove al azar en una ubicación. Por lo tanto, el jugador puede encontrar este grupo antes de tiempo para prevenir actos delictivos pueden o no pueden intentar.

Mayor cobertura del juego continuará en el sitio Web de la revista Game Informer durante todo el mes de agosto.

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martes, 9 de agosto de 2011

Traje de huelga cero anunció (PC, consolas)

Strike Suit Zero Screenshot of Mech-Shooter Gameplay

Huelga traje cero ha sido anunciado para una versión de 2012 en PC y consolas por desarrollador Doublesix juegos, creadores de Burn Zombie Burn.

Esta vez el desarrollador intenta su mano en un tirador de espacio minorista arcade, uno en el que máquinas perfectamente transforman de mech a modo de caza con un toque de un botón. Diseños de barco fueron creados por el diseñador de acero batallón Junji Okubo, quien es ingeniero de diseño mecánico por el comercio. Por lo menos sabrás que todas las partes móviles adecuado donde pertenecen como si el juego fue realidad.

El juego incluye gigantescos buques de capitales, elegantes naves extraterrestres y mortal Strike trajes que transformar entre caza y Guerrero robótico con sólo tocar un botón. Mientras también con gravedad cero combate vehicular, estructura de la misión de ramificación y música de Homeworld sonido diseñador Paul Ruskay.

"Huelga traje cero es un juego lleno de acción arcade en las últimas horas de una tierra futura. El tiempo corre; el planeta está a punto de ser destruido y su única esperanza es el traje de huelga; una avanzada, transformando la nave espacial que permite al jugador con la potencia de fuego absurdo y habilidades impresionantes. Cada segundo es valioso; es lo que tenga que luchar con furia, elegir los destinos de instinto y que ajuste las decisiones que no sólo afectará a los resultados de su misión pero su camino a través del juego y el destino final de la vida de siete mil millones."

"Huelga traje cero está inspirado en los juegos de combate clásico espacio todos amamos," dice Jim Mummery, director creativo en juegos de Doublesix"."Pero nuestro juego va más allá: se requiere que inspiración, bombea el ritmo y se inyecta un enorme sentido de urgencia para excitar y desafiar al jugador".

Aquí está el trailer de debut.

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