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martes, 13 de septiembre de 2011

The Legend of Zelda: Skyward Sword Quest Is 50-100 Hours Long

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Miyamoto Is Link from Skyward Sword at TGS 2011

A ton of new details have come out regarding The Legend of Zelda: Skyward Sword, a game that took Nintendo over FIVE YEARS to developer(!) with a staff of over 100, resulting in the largest game Nintendo has ever produced with the biggest game world they have ever made!

Nintendo says to expect over 50 hours of gameplay from the title (and up to 100!), extras after you beat it like an unlockable Boss Rush mode, Hint Movies like we saw added to The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D and much more. The game will even contain a minecart level! And Nintendo says they have worked hard to make the entire overworld feel like one giant dungeon! They have also worked hard to strip away all that fans think is Zelda, and rebuilt it anew. This promises to be the first Zelda game that isn’t built on the molding of The Legend of Zelda: Ocarina of Time N64.

Here is a giant list of new information from the Game Informer Zelda: Skyward Sword coverstory transcribed by the fine folks over at GoNintendo, for your perusal pleasure. Please be aware that spoilers are contained within! Read at your own risk!

But before that, here is ELEVEN MINUTES of new The Legend of Zelda: Skyward Sword footage, with Shigeru Miyamoto’s pre-Tokyo Game Show 2011 appearance! Where he is dressed with Master Sword and Hyrule Shield in hand once again!

Anyhoo, I will not be reading the below info myself. Don’t want no SPOILERS! But for those who don’t mind…. BAM!

“Some of the fun we had back then was lost in the creation of later games. The problem is that when you do something once in a game like Ocarina of Time, when you make the next game it becomes expected that all of that is there. You end up spending a lot of time creating all these elements of the game just to meet expectations. (My goal with Skyward Sword is to) take the franchise into new places.” – Eiji Aonuma

- Skyloft is a group of floating islands, and Link is a Skyloft resident
- Skyloft residents travel between islands through the use of birds
- Link befriends a rare breed of this bird early in the game, via a special ceremony
- Link and Zelda are out flying on their birds when they encounter a tornado
- this tornado sucks up Zelda
- spend the rest of the game finding Zelda using a powerful weapon that eventually becomes the Master Sword
- Forest Temple is Skyward Sword’s first dungeon
- Fire Temple is the second dungeon

- Eldin Volcano is where the a race of Mogma live
- Mogma are muscular creatures that have unique hair styles, and only pop their upper body above the ground to talk
- The Mogma warn link about a group of shady ‘guys in red’ as he heads deeper into the volcano
- Fi fills the role of Navi this time around
- Fi makes a loud beeping noise to let you know of a point of interest
- Fi is a female spirit who inhabits the Skyward Sword
- this Skyward Sword has the power of dowsing
- to use the dowsing ability, you hold the sword out in front of you and the game goes into first person
- the sword makes a noise when pointed in the direction you need to go
- use this ability to find keys, hearts and even Zelda herself
- the sword tells you that Zelda is indeed in the Fire Temple
- no compass in this version of the game, as it’s replaced by the dowsing ability
- dungeon maps automatically fill in treasure and boss locations

“A number of people working on Zelda now are people that grew up playing Zelda. From their perspective, they’re looking at it as, ‘What are some of the things that failed to be helpful in getting through the game?’ They’re stripping that out and streamlining.”

- developers are treating the overworld as a big dungeon itself
- between dungeon segments now feature combat and puzzle solving that would normally be in dungeons
- seal-like enemy called a ‘Pyrup’ hides beneath rocks and inside walls
- the Pyrup will climb into walls and spout fire that blocks you
- depending on how you hold the Wiimote, you can perform an overhead bomb, or roll one
- you can put spin on bombs as well by twisting your wrist
- throw the bombs into the cracks to blow up Pyrups
- some enemies require bomb tosses to destroy
- orange slime monsters split into smaller enemies when you hit them
- these smaller bits grow in size if you don’t destroy them quickly enough
- some Pyrups drop Eldin Ore
- slimes may drop collectible goo
- items grow more powerful as you continue on by upgrading them
- upgrade system is still being worked on
- example of how it might work: collect materials and rupees to upgrade a slingshot to utilize a spread shot
- every item has multiple levels of upgrade
- unclear if you choose upgrade paths, have to upgrade items to progress or have the ability to use all upgrades
- the Game Informer dev that played the game was playing for over an hour and still hadn’t reached the dungeon
- statues are scattered about dungeons and the overworld
- statues are save points and portals to the world above the clouds
- Skyloft’s map resembles that of Wind Waker
- bird flight is much faster than boat speed in Wind Waker
- you’ll come across enemies and tornado while flying
- Bomb Bag returns, which allows you to store bomb flowers
- use the Digging Mitts to find rupees, hearts and other secrets
- Whip can grab onto certain elements of the environment, and also stun enemies
- gain a new musical item that uses the MotionPlus to play

“I went to university at essentially an art school, but I wasn’t studying art per se. I was really doing more sort of craftwork, particularly creating wooden puppets. As I was wrapping up school, I realized that really wasn’t something that would be easy to get a job with. Mr. Miyamoto was in on my interview (at Nintendo) and saw the puppets that I made, and he thought they were pretty interesting. I think I won him over with my puppets.”

- no worries about controlling wind patterns while flying
- beams of light shoot up from the clouds to indicate locations
- green beam above the forest, red beam above the volcano
- set your own blue beacon to guide yourself during flight
- treasure hunting system
- while on ground, find hidden rune-encrusted boxes
- raise your sword to build up power and slash the boxes to teleport them to the clouds
- this unlocks treasure chests above the clouds
- chests are glowing points on your map
- Link can jump off his bird above any island or beacon
- control the fall by moving the Wiimote and then pressing B for your parachute
- if you overshoot your target, your bird will swoop in and save you
- return to Skyloft at most points during the game
- you’re only required to return to Skyloft between dungeons and at certain plot points
- use your dowsing mechanic to find pieces of a key to unlock a door to the Fire Temple
- grab a refreshing fruit to refill your stamina meter, or let it slowly refill on its own
- if it empties all the way you’ll be immobilized for a few seconds
- dash up steep hills
- dash into a wall to climb up a short distance
- climbing puzzles have you figuring out where to go so you can rest and climb more, or find a spot to eat a fruit and continue on
- run up a hill while bokoblins throw boulders from above
- you have to use certain types of swings to take out this enemy, and when you do they’ll hit the hill below and roll down to the bottom before they disappear
- Bokoblins will also stomp on your hands when you’re climbing up ledges and swing at you with their maces
- some Bokoblins have horns that allow them to call in reinforcements
- some Bokoblins hide in wooden towers that you have to blow up with bombs
- Aonuma credits director Hidemaro Fujibayashi for these new additions

“He has a fairly young team that hasn’t been involved in a lot of Zelda games before. One of their objectives from the beginning was that they wanted to do thing in Zelda that haven’t been done before. They spent a lot of time coming up with ideas for new interactions in the Zelda series.”

- Aonuma discussed the series’ timeline to a degree

“We’ve made so many games now that we can’t help but think about how those games connect to one another. However, that consideration comes late in the development process. When we create a new game, we don’t start with a preset notion of what the story is going to be or how it’s going to flow. We start by focusing in on what the core gameplay element is going to be and then develop from that.

There is a document on my computer that has a stamp on it that says ‘Top Secret.’ I actually haven’t even shown it to many of the staff members. One of the special privileges of being the producer of the series is that I have the right as we’re finalizing the game’s story to then decide what fits in.

People start to focus in on the storyline and gapes in the timeline. This is a backward way of creating a game.”

- it took the Game Informer staffer 3 hours of overworld action before he could enter the dungeon
- a Mogma will ask you to get a bomb bag for him, but then lets you keep
- pick up bomb flowers anywhere and refill your bag
- the volcano has a fish enemy that pops out of the lava and shoots fireballs at you
- defeat the enemy by tossing a bomb in its mouth
- if you get set on fire and pull out a bomb, it will explode
- Lizalfos can block all sword attacks at first
- dodge his move to make him taunt and then you can attack
- balance on a stone ball and navigate through lava
- another section has you running towards the camera to avoid an oncoming boulder
- Ghirahim shows up in the Forest and Fire temples
- Ghirahim calls Zelda a ‘precious oracle’ and a ‘female servant of the Goddess’
- Ghirahim summons the Fire Temple boss, tells you you’ll never find Zelda and then flees
- Mogma are accompanied by upbeat, jazzy music that features snapping fingers
- Guardians of the Silent Realm are accompanied by industrial music akin to something in Silent Hill
- this new approach to music comes as Aonuma’s goal to ‘break down some of the typical patterns you see in Zelda games’
- Aonuma reveals details behind the main theme for Skyward Sword, which is Zelda’s Lullaby reversed

“Sound director Hajime Wakai actually created that. He did it secretly and didn’t let me know. It wasn’t just a matter of them being silly or playing around but really looking at what they can do with the music that would draw on the rich musical history of the series but still offer something new.

The main theme is called ‘The Goddess’ Song.’ There is an intentional connection between the Goddess and Zelda, so we wanted those two songs to relate to one another.”

- other musical cues in the game that long-time fans will appreciate
- includes a surprising use of the overworld theme from the original Legend of Zelda
- original composition by Koji Kondo
- this is the song you hear before starting the game

“Mr. Kondo did something interesting with the arrangement. He requested that when we record it with the orchestra, there must be a bugle that sounds as if it’s coming from off in the distance. When you hear that sound in the prologue, what sounds almost like a military bugle, it adds this great feeling to it.” – Wakai

- Fire Temple boss battle takes place on a narrow ramp with a pit of lava at the bottom and bombs/hearts at the top
- the boss’ name is Scaldera, which looks like a giant boulder with legs
- Scaldera climbs the ramp and shoots fireballs at Link
- he will also try to suck Link up
- toss a bomb in his mouth to chip away at his exterior, revealing molten skin and a single eye on a stalk
- eye can dodge and position itself in ways that require you to slash in specific ways
- The Silent Realm lets you take on ‘spiritual tests that Link must go through in an alternate world’
- return to twisted versions of previous areas
- this Silent Realm location involves the overworld area that surrounded the Forest Temple
- mixes tear collecting of Twilight Princess and stealth of Phantom Hourglass
- shove the Skyward Sword into the ground to access these areas, and enter with no weapons
- fill a spiritual vessel with tears, all while Guardians try to block you
- these Guardians can knock you out with one hit
- you enter the Silent Realm in a circle of safety, but the Guardians activate as soon as you leave that circle
- this is when the Guardians raise their arms/swords and the industrial music begins
- Guardians deactivate as you pick up tears
- you get 90 seconds after grabbing a tear to get the next, or the Guardians wake up
- lantern-wielding ghosts float by, and if you are hit with their light the Guardians activate no matter how much time has passed
- collect light seeds to make the remaining tears shoot a beam of light into the sky for 30 seconds

“We’ve been talking a lot about how we’re trying to make this Zelda game feel new and different, but there will come a point in the game where you’ll still get that final feeling that this is still a Zelda game.”

Big thanks to GoNintendo for transcribing all of this information, and Game Informer for providing it.

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The Legend of Zelda: Skyward Sword How To Upgrade Weapons

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How to Upgrade Weapons In The Legend of Zelda: Skyward Sword

A new The Legend of Zelda: Skyward Sword Upgrade System trailer has been released that shows off the new Weapon Upgrade system that Nintendo has implemented in this latest Wii Zelda title.

For the first time in the series, Weapons in the game can actually be upgraded and purchased by collecting enemy loot/dropable items, instead of simply finding or earning a better weapon or improved piece of Equipment in a dungeon or what have you.

You can earn Items by killing off certain enemies, who will drop ingredients or materials that can be used at the “Scrap Shop” (remember “The Tinkerer”? The guy in one of the earlier trailers who looked like he was building something? Yeah, he runs the Scrap Shop). If you have the right number of items, you can then pay to have your weapon upgraded to a better version!

In the video you can see that Link needs: 2 Amber Relics (he has 12), 1 Monster Claw (he only has one) and 1 Jelly Blob (he only has one), plus 30 Rupees (he has 300 Rupees) in order to upgrade his Shield to a more powerful version. “A strengthened Wooden Shield With Improved Durability” to be exact. This also shows you that some items will be harder to earn or less plentiful to find than others.

The new Upgrade System feature will go a long way toward making The Legend of Zelda: Skyward Sword feel more like the Action RPG-type of game it is supposed to be. Fans have long argued that adding more RPG elements would improve the series. And it seems that Nintendo has finally listened as far as upgrading Equipement and Weapons is concerned. This will also give you a “point” to defeating enemies.

Here is the Zelda: Skyward Sword Weapon System video showing you how to upgrade Weapons and Equipment.

I for one think this is a very welcome change! What do you think?

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miércoles, 31 de agosto de 2011

The Legend of Zelda: detalles de la historia de espada hacia el cielo


The Legend of Zelda: espada hacia el cielo es el núcleo XVI muy esperado juego de Zelda y es una precuela de The Legend of Zelda: Ocarina of Time chronology-wise. The Legend of Zelda: fecha de lanzamiento de espada hacia el cielo es el 20 de noviembre de 2011 exclusivamente para Nintendo Wii. Será lanzado en Europa dos días antes el 18 de noviembre.
Por favor tenga en cuenta que va a ser posible AGUAFIESTAS de la historia figura a continuación. Leer a su propia discreción.

El argumento de The Legend of Zelda: espada hacia el cielo es diferente a la de títulos recientes y dará a los jugadores una nueva interpretación de The Legend of Zelda.
Lo más importante, Zelda no es una princesa en espada hacia el cielo y en su lugar acompaña el vínculo como un amigo! Una enorme partida de los últimos juegos, aunque esencialmente una continuación de lo que se inició en el DS mano títulos The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y The Legend of Zelda: Spirit Tracks donde Zelda/Tetra acompañaría a Link. El último en particular tuvo Zelda contigo siempre; similar a un rol de amigo.

En The Legend of Zelda: espada hacia el cielo, Link es un joven que ha sido nació y se crió en una tierra de islas flotantes sobre las nubes, conocidas como Skyloft. No que nunca se atrevió a la tierra a continuación, enlace obtiene un rudo despertar cuando su amigo de patio de colegio, Zelda, es tomado prisionero. Los dos, junto con un rival que está enamorada de Zelda, están participando en una festival celebración tras su pájaro montando victoria de concurso (él es volante adepto de pájaro).

Mientras Link y Zelda lleva a un viaje de vuelo encima de sus respectivos aves, un tornado de repente rasga Zelda fuera de sus aves y le lleva. Vínculo es dado a la tarea de rescatar a su amigo, donde la tradicional vestimenta verde, a continuación, se presenta le junto con el titular espada hacia el cielo.

La espada hacia el cielo es una única lámina el juego gira en torno a. Está habitada por el espíritu de Phi, un sabio sabio que da consejos de enlace y imparte sabiduría durante su aventura. Esta espada hacia el cielo permite vincular a viajar entre los dos mundos, la tierra y el cielo y conducirá eventualmente a la verdad de por qué y cuándo se separaron los dos.


Enlace luego tendrá que viajar al mundo superficie debajo de las nubes, un lugar peligroso y caótico, en su búsqueda para rescatar a Zelda. Ella al parecer se celebra en el "cielo templo", un lugar jefes de enlace para. Mientras tanto, se reúne con el malvado Lord Demon Ghirahim, gobernante del mundo superficie. Su tribu busca Zelda, aunque no se conocen las razones de por qué.
Lo que se sabe es que la Trifuerza tendrá algún papel importante en el juego, pero no fue revelado cómo lo hace. Productor de Zelda Eiji Aonuma ha declarado que la Trifuerza "una especie de toma un significado diferente y desempeña un papel diferente en la historia". Ganondorf también al parecer no aparece en este juego, aunque la espada hacia el cielo hará referencia a su papel en Ocarina of Time.

Muchos más detalles de la historia y cómo el juego obtuvo sus conceptos son revelados en esta entrevista con productores Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma y Presidente de Nintendo Satoru Iwata.
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martes, 30 de agosto de 2011

The Legend of Zelda: detalles de edición de coleccionista de espada hacia el cielo

The Legend of Zelda: Skyward Sword Limited Edition Bundle (Wii)

Zelda: Paquete de edición para coleccionistas de espada hacia el cielo ha sido anunciado por Nintendo. Precio: $70 ideogamesblogger.com/2011/08/18/the-legend-of-zelda-skyward-sword-release-date-announced.htm">Zelda: fecha de lanzamiento de espada hacia el cielo: 20 de noviembre de 2011.

Este conjunto especial contará con un color oro Wii Remote Plus (con ese WiiMotion Plus accesorio incorporado, que requiere de espada hacia el cielo), así como una especial Zelda 25 CD concierto de aniversario.

Las características de CD seleccione arreglos orquestales de música de serie Zelda icónico que abarcan la historia de la franquicia; tomado de un concierto de la Sinfónica que se realizará en la leyenda de Zelda 25 aniversario Sinfonía conciertos en octubre de 2011.

Este paquete es una edición limitada que sólo la primera tirada del juego incluirá el CD banda sonora orquestal. Aunque la banda sonora se incluirá en la primera tirada de tanto el controlador de oro Zelda paquete y la versión estándar del juego el juego. La versión estándar cuesta $50.

Una normal Wii Remote Plus te cuesta $40, así que esto es un buen negocio para quienes no poseen un accesorio Wii MotionPlus o una Wii Remote Plus, como esencialmente están pagando sólo $20 para The Legend of Zelda: espada hacia el cielo! No sólo eso, sino que está recibiendo un CD concierto como un bono! Lo hace un buen poco definir. Y es el único lugar donde se puede obtener el controlador de oro.

Cabe señalar que no hay nada especial sobre el oro Wii Remote Controller, distinta de su color. Y no, no es real de oro. Pero siempre puedes pretender como se están recogiendo de un cofre del Tesoro, clave el tema clásico de tesoro pecho obtener Zelda, a sentirse más épica.

Aquí está un video mostrando a diez minutos de juego para The Legend of Zelda: espada hacia el cielo exclusivamente para Wii!

Paquete poco agradable establece allí. ¿Comprará uno?

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viernes, 12 de agosto de 2011

The Legend of Zelda: Galería de imágenes de espada hacia el cielo

Skyward Sword Zelda screenshot

Bienvenido a nuestro The Legend of Zelda: Galería de imágenes de espada hacia el cielo!

Publicado por Nintendo, The Legend of Zelda: espada hacia el cielo es un preludio para el clásico Ocarina of time. El juego es lanzado para la Nintendo Wii en algún momento este año!

En espada hacia el cielo, enlace nació y se crió en Skyloft, un grupo de islas flotantes. Llevando una vida ordinaria allí, enlace un día descubre la espada hacia el cielo que lo lleva a una tierra desconocida, gobernada por fuerzas malas. Poco a poco se revela con la espada para viajar ida y vuelta entre cielo y tierra, el misterio de por qué se separaron los dos mundos. Vínculo debe encontrar a su amigo de infancia Zelda, al tiempo que se enfrenta en su búsqueda por el demonio Ghirahim!

Un mundo vibrante que estalla en las costuras con color, The Legend of Zelda: espada hacia el cielo parece ser otra entrega encantador en la serie icónica! Es aquí que se publicará el último screencaps y obras de arte del juego. Muchas de estas imágenes impresionantes hacen demasiado grandes fondos de escritorio!

Añadiremos a esta galería en cuanto nos encontramos con nuevas imágenes y compartir con ustedes!

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The Legend of Zelda: vista previa de espada hacia el cielo

The Legend of Zelda Skyward Sword Artwork

Este Legend of Zelda: vista previa de la espada hacia el cielo da un rápido vistazo a lo que se puede esperar de próximo videojuego Nintendo!

Publicado por Nintendo, espada hacia el cielo es la más reciente entrega de la serie de Zelda universalmente adorada, clásica. El juego es lanzado para la plataforma Nintendo Wii en algún momento este año.

Un preludio para el clásico Ocarina of Time, en espada hacia el cielo, enlace vive en un grupo de islas flotantes conocidos como Skyloft. Llevando una vida ordinaria allí, un día descubre la espada hacia el cielo que lo lleva a una tierra desconocida, gobernada por fuerzas malas. Poco a poco se revela con la espada para viajar ida y vuelta entre cielo y tierra, el misterio de por qué se separaron los dos mundos.

Un mundo vibrante llena de vida y color, The Legend of Zelda: espada hacia el cielo próximamente a la Nintendo Wii y por lo tanto continúa la aventura!

Ver este episodio de "Iwata pregunta", después de la Conferencia E3 2011!

En este video Nate Bihldorff de Nintendo rápidamente conversaciones nos a través de la "Leyenda de Zelda: espada hacia el cielo" E3 2011 juego demo.

O tomar una más en profundidad-buscar en la misma demo en este video de 20 minutos!

Esta es una lista de elementos clave que estarán disponibles en The Legend of Zelda de Nintendo: espada hacia el cielo, basada en noticias y anuncios realizados hasta ahora.

Actualización de artículos
Así como optimizar el sistema de inventario, vínculo podrá actualizar sus elementos con tesoros o artefactos recuperados de batallas. Escudo del vínculo, escarabajos y otros elementos estarán actualizables en espada hacia el cielo.

Wii MotionPlus
El juego utilizará el Wii MotionPlus; espadachín se basa en la función MotionPlus, que permite el control de movimiento de uno a uno entre el Wiimote y la espada del vínculo. Otros elementos también se pueden controlar con el Wii MotionPlus, como bombas, un tirachinas, un látigo y el nuevo Beetle! Además, enlace podrán tocar arpa de Zelda, que implica también esta característica.

Un medidor de resistencia
Un medidor de energía permitirá para diversas acciones tales como Sprint! A diferencia de anteriores títulos de la serie, el consumo de pociones se produce en tiempo real. El HUD también será ajustable.

Diestro Play
Igual que la versión de Wii de Twilight Princess, vínculo será diestro en espada hacia el cielo para dar cabida a la mayoría de los jugadores. Por el momento se desconoce si habrá una opción para cambiar la mano dominante.

Viajes
Para viajar entre las islas flotantes de Skyloft, enlace monta un pájaro gigante! Estas aves, en los tiros promocionales del juego, pueden ser convocadas desde varios muelles alrededor de las Islas!

Ver el trailer oficial!

¿Anticipando ansiosamente el próximo título de la serie de Legend of Zelda? No olvide dejar un comentario y compartir tu opinión.

Asegúrese de retirar nuestros The Legend of Zelda: hacia el cielo espada imágenes & The Legend of Zelda: fondos de pantalla de espada hacia el cielo!

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miércoles, 10 de agosto de 2011

The Legend of Zelda Wallpaper (HD)

The Legend of Zelda Wallpaper (Link to the Past) - The Master Sword Rests In The Lost Woods

Estos fondos de pantalla de la leyenda de Zelda XV aniversario ayuda a Link, Zelda, Ganondorf, Navi, Tetra, cosquilleo y amado universo de serie pionera de Nintendo con algunos fondos de pantalla de alta definición impresionantes!

Aquí vamos a publicar imágenes que se pueden utilizar como fondos de escritorio, oficiales y de otro tipo. La mayoría será 1080p HD y pantalla ancha para su descarga en el equipo o PS3. Agregaremos a esta lista como nos encontramos con nuevos fondos frescos para el juego. Tenga en cuenta que no poseemos ni creamos estos fondos de pantalla. Gracias a los futuros creadores (cuyos nombres se mantienen en el nombre de archivo de la imagen) para sus creaciones.

La serie de Legend of Zelda fue el invento de Nintendo mastermind Shigeru Miyamoto y las estrellas siempre un niño llamado vínculo que se establece en una búsqueda épica para rescatar a la Princesa Zelda, descubrir la Trifuerza o derrotar a un gran mal. Zelda ha sido lanzado en prácticamente todos los sistemas de Nintendo y es una de las franquicias más grandes en la historia de Nintendo y videojuegos.

Para descargar en el equipo de PC: haga clic con el botón derecho en la imagen. Seleccione "Establecer como imagen de fondo".

Para descargar en el equipo de Mac: haga clic en la imagen para descargar al escritorio. Vaya al menú de Apple > preferencias del sistema. Haga clic en protector de pantalla de escritorio &. Haga clic en "Elegir Folder…".

Una vez que hace clic en una imagen de fondo en la Galería, a ver si es en 1920, 1680, 1280 o 1024 de resolución.

Aquí está la historia larga y estratificada de The Legend of Zelda con estos videos impresionantes retrospectivas cortesía de gametrailers.

Parte 1: The Legend of Zelda 1 y Zelda 2: la aventura de enlace

Parte 2: Zelda: Un vínculo con el pasado y Zelda: despertar del vínculo

Parte 3: Zelda: Ocarina del tiempo y Zelda: máscara de Majora

Parte 4: Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Zelda: el Minish Cap, Zelda cuatro espadas y aventuras

Parte 5: Zelda: Minish Cap y Zelda: el Wind Waker y Twilight Princess

Parte 6: continuidad de la línea de tiempo de Zelda

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